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package lupus
// Ruleset si occupa di far avanzare la partita, per ora un'implementazione di questa interfaccia è meglio se non ha stato (TODO: Forse sarebbe meglio come struct di funzioni)
type Ruleset interface {
// Start viene chiamata all'inizio di una partita per inizializzare una partita partendo da alcune info di configurazione
Start(PartitaConfig) PartitaState
// Update prende lo stato della partita e ne ritorna uno nuovo eventualmente utilizzando delle "UserResponse" fatte precedentemente all'utente (alla prima chiamata questa lista è vuota), successivamente c'è una corrispondenza tra lo slice di "[]UserRequest" ritornato ed il successivo slice "[]UserResponse" ricevuto.
Update(state PartitaState, responses []UserResponse) (PartitaState, []UserRequest)
}
// PartitaConfig è un config minimale per creare il primo stato della partita
type PartitaConfig struct {
Players []string
RoleCounts map[Ruolo]int
}
// PartitaState rappresenta lo stato della partita
type PartitaState struct {
// Players è una mappa da username a giocatore
Players []Player `json:"players"`
// Time indica la fase corrente del gioco (la parità indica notte/giorno e si inizia da "Notte 0")
Time uint `json:"time"`
// PhaseActions indica quali azioni sono state fatte in una certa fase
Actions []Action `json:"actions"`
// Won inizialmente è nil e diventa &"FazioneBuoni" o &"FazioneCattivi" quando una delle due fazioni viene dichiarata vincitrice
Won *string
}
type Player struct {
Username string `json:"username"`
Ruolo Ruolo `json:"ruolo"`
Vivo bool `json:"vivo"`
}
type Ruolo struct {
Uid string `json:"uid"`
Nome string `json:"nome"`
Fazione string `json:"fazione"`
Aura string `json:"aura"`
}
type Action struct {
Uid string `json:"uid"`
Time uint `json:"time"` // Time indica in quale fase è stata compiuta l'azione
Player string `json:"player"`
TargetPlayer string `json:"targetPlayer"`
}
var (
AuraBianca = "bianca"
AuraNera = "nera"
)
var (
FazioneBuoni = "buoni"
FazioneCattivi = "cattivi"
)
var (
Contadino = Ruolo{
Uid: "contadino",
Nome: "Contadino",
Fazione: FazioneBuoni,
Aura: AuraBianca,
}
Lupo = Ruolo{
Uid: "lupo",
Nome: "Lupo",
Fazione: FazioneCattivi,
Aura: AuraNera,
}
Fattucchiera = Ruolo{
Uid: "fattucchiera",
Nome: "Fattucchiera",
Fazione: FazioneCattivi,
Aura: AuraNera,
}
Indemoniato = Ruolo{
Uid: "indemoniato",
Nome: "Indemoniato",
Fazione: FazioneCattivi,
Aura: AuraBianca,
}
Guardia = Ruolo{
Uid: "guardia",
Nome: "Guardia",
Fazione: FazioneBuoni,
Aura: AuraBianca,
}
Cacciatore = Ruolo{
Uid: "cacciatore",
Nome: "Cacciatore",
Fazione: FazioneBuoni,
Aura: AuraBianca,
}
Medium = Ruolo{
Uid: "medium",
Nome: "Medium",
Fazione: FazioneBuoni,
Aura: AuraBianca,
}
Veggente = Ruolo{
Uid: "veggente",
Nome: "Veggente",
Fazione: FazioneBuoni,
Aura: AuraBianca,
}
)
// Ruoli è una lista di ruoli comuni, l'ordine è puramente casuale
var RuoliMap = map[string]Ruolo{
Contadino.Uid: Contadino,
Lupo.Uid: Lupo,
Fattucchiera.Uid: Fattucchiera,
Indemoniato.Uid: Indemoniato,
Guardia.Uid: Guardia,
Cacciatore.Uid: Cacciatore,
Medium.Uid: Medium,
Veggente.Uid: Veggente,
}
type UserRequest struct {
TargetPlayer string
Request any // TODO: Work in progress
}
type UserResponse struct {
TargetPlayer string
Response any // TODO: Work in progress
}