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package lupus
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// StatoPartita rappresenta lo stato della partita
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type StatoPartita struct {
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Uid string `json:"uid"` // Uid corrispondente come in "Partita"
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Players []Player `json:"players"` // Players è una mappa da username a giocatore
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Time uint `json:"time"` // Time indica la fase corrente del gioco (la parità indica notte/giorno e si inizia da "Notte 0")
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Actions []Action `json:"actions"` // PhaseActions indica quali azioni sono state fatte in una certa fase
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}
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type Player struct {
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Username string `json:"username"`
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Ruolo Ruolo `json:"ruolo"`
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Vivo bool `json:"vivo"`
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}
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type Ruolo struct {
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Uid string `json:"uid"`
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Nome string `json:"nome"`
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Fazione string `json:"fazione"`
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Aura string `json:"aura"`
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}
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type Action struct {
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Uid string `json:"uid"`
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Time uint `json:"time"` // Time indica in quale fase è stata compiuta l'azione
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Player string `json:"player"`
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TargetPlayer string `json:"targetPlayer"`
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}
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var (
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AuraBianca = "bianca"
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AuraNera = "nera"
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)
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var (
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FazioneBuoni = "buoni"
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FazioneCattivi = "cattivi"
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)
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var (
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Contadino = Ruolo{
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Uid: "contadino",
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Nome: "Contadino",
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Fazione: FazioneBuoni,
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Aura: AuraBianca,
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}
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Lupo = Ruolo{
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Uid: "lupo",
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Nome: "Lupo",
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Fazione: FazioneCattivi,
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Aura: AuraNera,
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}
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Fattucchiera = Ruolo{
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Uid: "fattucchiera",
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Nome: "Fattucchiera",
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Fazione: FazioneCattivi,
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Aura: AuraNera,
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|
}
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Indemoniato = Ruolo{
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Uid: "indemoniato",
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Nome: "Indemoniato",
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Fazione: FazioneCattivi,
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Aura: AuraBianca,
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}
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Guardia = Ruolo{
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Uid: "guardia",
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Nome: "Guardia",
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Fazione: FazioneBuoni,
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Aura: AuraBianca,
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|
}
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Cacciatore = Ruolo{
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Uid: "cacciatore",
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Nome: "Cacciatore",
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Fazione: FazioneBuoni,
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Aura: AuraBianca,
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|
}
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Medium = Ruolo{
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Uid: "medium",
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Nome: "Medium",
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Fazione: FazioneBuoni,
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Aura: AuraBianca,
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|
}
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Veggente = Ruolo{
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Uid: "veggente",
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|
Nome: "Veggente",
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Fazione: FazioneBuoni,
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Aura: AuraBianca,
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|
}
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)
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// Ruoli è una lista di ruoli comuni, l'ordine è puramente casuale
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var Ruoli = []Ruolo{
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Contadino,
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Lupo,
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Fattucchiera,
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Indemoniato,
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Guardia,
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Cacciatore,
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Medium,
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Veggente,
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}
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