rename testgame to adam
This commit is contained in:
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import TestGame.Metadata
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import Std.Tactic.RCases
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import Mathlib.Tactic.LeftRight
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import Mathlib.Tactic.Contrapose
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import Mathlib.Tactic.Use
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import Mathlib.Tactic.Ring
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import TestGame.ToBePorted
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Game "TestGame"
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World "Contradiction"
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Level 1
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Title "Have"
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Introduction
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"
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**Oddeus**: Willkommen Reisende! Ich muss eingestehen ich bin in Gedanken noch
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an etwas, könnt ihr mir bei diesem widersprüchlichen Problem helfen?
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"
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-- Manchmal, wollen wir nicht am aktuellen Goal arbeiten, sondern zuerst ein
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-- Zwischenresultat beweisen, welches wir dann benützen können.
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-- Mit `have [Name] : [Aussage]` kann man ein Zwischenresultat erstellen,
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-- dass man anschliessen beweisen muss.
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-- Wenn du zum Beispiel die Annahmen `(h : A → ¬ B)` und `(ha : A)` hast, kannst
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-- du mit
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-- ```
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-- have g : ¬ B
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-- apply h
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-- assumption
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-- ```
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-- eine neue Annahme `(g : ¬ B)` erstellen. Danach beweist du zuerst diese Annahme,
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-- bevor du dann mit dem Beweis forfährst.
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Statement (A B : Prop) (h : A → ¬ B) (k : A ∧ B) : False := by
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Hint "**Du**: Also als erstes Teile ich wohl mal das Und (`∧`) auf."
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rcases k with ⟨h₁, h₂⟩
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Hint "**Du**: Aber jetzt…
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**Robo**: Du könntest dir ein passendes Zwischenresultat zurechtlegen, das dir hilft:
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Mach mal `have g : ¬ B`!"
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have g : ¬ B
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· Hint "**Du**: Was und jetzt hab ich einfach angenommen das sei richtig?
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**Robo**: Ne, jetzt musst du das zuerst beweisen bevor du es dann benützen kannst."
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Hint (hidden := true) "**Robo**: `apply` scheint passend zu sein."
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apply h
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assumption
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· Hint (hidden := true) "**Du**: Und wie war das nochmals wenn zwei Annahmen sich widersprechen?
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**Robo**: `contradiction`."
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contradiction
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NewTactic «have»
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DisabledTactic «suffices»
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Conclusion "*Oddeus*: Das stimmt wohl."
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@@ -0,0 +1,63 @@
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import TestGame.Metadata
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import Std.Tactic.RCases
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import Mathlib.Tactic.LeftRight
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import Mathlib.Tactic.Contrapose
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import Mathlib.Tactic.Use
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import Mathlib.Tactic.Ring
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import TestGame.ToBePorted
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Game "TestGame"
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World "Contradiction"
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Level 2
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Title "Suffices"
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Introduction
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"
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*Oddeus*' Partner meldet sich.
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**Partner**: Ich habe letzthin was änliches gesehen, aber irgendwie verdreht.
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"
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-- Die Taktik `suffices` funktioniert genau gleich wie `have`,
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-- vertauscht aber die beiden Beweisblöcke:
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-- ```
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-- suffices h : [Aussage]
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-- [Beweis des Goals (mithilfe von h)]
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-- [Beweis der Aussage h]
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-- ```
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-- Auf Deutsch entspricht `suffices g : [Aussage]` dem Ausdruck
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-- \"Es genügt zu zeigen, dass `[Aussage]` wahr ist.\"
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-- Man kann `have` und `suffices` nach belieben vertauschen. Bevorzugt, wählt man es so,
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-- dass der erste Beweisblock der kürzere ist. Zum Beispiel wäre bei der vorigen Aufgabe
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-- `suffices` schöner gewesen:
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Statement
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"Angenommen, man hat eine Implikation $A \\Rightarrow \\neg B$ und weiss, dass
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$A \\land B$ wahr ist. Zeige, dass dies zu einem Widerspruch führt."
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(A B : Prop) (h : A → ¬ B) (k₁ : A) (k₂ : B) : False := by
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Hint "**Robo**: Ich weiss was er meint! Anstatt `have` kannst du auch `suffices`
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brauchen. Das funktioniert genau gleich, aussert dass dann die beiden Goals vertauscht sind.
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**Du**: Also nach `suffices g : ¬B` muss ich dann zuerst zeigen, wie man mit `g` den Beweis
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abschliesst bevor ich `g` beweise?
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**Robo**: Genau! Verwendende `have` und `suffices` einfach nach gutdünken."
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suffices g : ¬ B
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Hint "**Robo**: Also hier beendest du den Beweis angenommen {g} sei wahr."
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contradiction
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Hint "**Robo**: Und hier beweist du das Zwischenresultat."
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apply h
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assumption
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NewTactic «suffices»
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DisabledTactic «have»
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Conclusion "*Oddeus* nimmt den Brief, schaut ihn an und, rollt ihn zusammen.
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**Oddeus**: Ich verstehe meine Schwester nie. Kommt, vielleicht könnt ihr mir helfen.
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Und er führt euch durch seinen Rosengarten."
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@@ -0,0 +1,65 @@
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import TestGame.Metadata
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import Std.Tactic.RCases
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import Mathlib.Tactic.LeftRight
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import Mathlib.Tactic.Contrapose
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import Mathlib.Tactic.Use
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import Mathlib.Tactic.Ring
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import Mathlib
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import TestGame.ToBePorted
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Game "TestGame"
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World "Contradiction"
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Level 3
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Title "Per Widerspruch"
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Introduction
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"**Oddeus**: Ich verstehe *Evenine* einfach nicht. Ich will euch auch gleich zeigen,
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was sie mir letzthin geschrieben hat, aber zuerst schaut einmal unseren
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wunderschönen Absurda-Tempel an!
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Damit kommt ihr vor einen sehr hohen Turm, der ausschliesslich aus Dornenranken gewachsen
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scheint.
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**Oddeus**: Versteht ihr, was hier über dem Eingang steht?
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"
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-- Eine sehr nützliche Beweismethode ist per Widerspruch.
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-- Wir habe schon gesehen, dass `contradiction` einen Widerspruch in den Annahmen
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-- sucht, und damit jegliches beweisen kann.
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-- Um dorthin zu kommen, können wir `by_contra h` brauchen, welches das aktuelle
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-- Goal auf `False` setzt und die Negierung des Goals als Annahme hinzufügt.
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-- Insbesondere braucht man `by_contra h` meistens, wenn im Goal eine Negierung
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-- steht:
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Statement (A B : Prop) (g : A → B) (b : ¬ B) : ¬ A := by
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Hint "**Robo**: Ein `¬` im Goal heisst häufig, dass du einen Widerspruchsbeweis führen
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möchtest.
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**Du**: Und wie mach ich das? Mit `contradiction`?
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**Robo**: Mit `by_contra h` fängst du einen an. Mit `contradiction` schliesst du ihn dann
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später ab."
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by_contra h
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Hint "**Robo**: Jetzt hast du also eine Annahme `{h} : ¬ {A}`, und damit musst du einen
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Widerspruch herbeileiten.
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Ein Methode ist, dass du jetzt mit `suffices` sagts, zu was du denn gerne den Widerspruch
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haben möchtest, zum Beispiel `suffices k : B`
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"
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suffices k : B
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Hint "**Du**: Ah und jetzt kann ich einfach sagen dass sich die Anahmen `{B}` und `¬{B}`
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widersprechen."
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contradiction
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Hint "**Robo**: Und jetzt kannst du noch das Ergebnis zeigen, das zu einem Widerspruch
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geführt hat."
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apply g
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assumption
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NewTactic by_contra
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Conclusion "**Oddeus**: Sehr gut, kommt mit hinein!"
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@@ -0,0 +1,51 @@
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import TestGame.Metadata
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import Std.Tactic.RCases
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import Mathlib.Tactic.LeftRight
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import Mathlib.Tactic.Contrapose
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import Mathlib.Tactic.Use
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import Mathlib.Tactic.Ring
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import Mathlib
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import TestGame.ToBePorted
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Game "TestGame"
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World "Contradiction"
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Level 4
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Title "Per Widerspruch"
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Introduction
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"
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*Oddeus* Geht zu einem Regal mit vielen Dokumenten und beginnt zu suchen.
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**Oddeus**: Ich hab's gleich. Hier ist eine Notiz meiner Gelehrter, die mir
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mit solchen kryptischen Nachrichten helfen wollten.
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Auf dem Pergament steht das ein Lemma mit dem Namen `not_imp_not`:
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"
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Statement not_imp_not (A B : Prop) : A → B ↔ (¬ B → ¬ A) := by
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Hint "**Du**: Ich glaube, dafür kenn ich das meiste schon."
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Hint (hidden := true) "**Robo**: Fang doch mal mit `constructor` an."
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constructor
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intro h b
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by_contra a
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Hint "**Robo**: Zur Erinnerung, hier würde ich mit `suffices g : B` einen Widerspruch
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herbeiführen."
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suffices b : B
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contradiction
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apply h
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assumption
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intro h a
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Hint "**Robo**: Hier würde ich ebenfalls einen Widerspruch anfangen."
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by_contra b
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Hint (hidden := true) "**Robo**: `suffices g : ¬ A` sieht nach einer guten Option aus."
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suffices g : ¬ A
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contradiction
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apply h
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assumption
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DisabledTactic rw
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DisabledLemma not_not
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Conclusion "**Du**: Und wie hilft uns das jetzt, was steht denn in dem Brief?"
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@@ -0,0 +1,70 @@
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import TestGame.Metadata
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import Std.Tactic.RCases
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import Mathlib.Tactic.Contrapose
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import Mathlib.Tactic.Use
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import Mathlib.Tactic.Ring
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import TestGame.ToBePorted
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Game "TestGame"
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World "Contradiction"
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Level 5
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Title "Kontraposition"
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Introduction
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"
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*Oddeus* reicht euch das Papier.
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**Du**: Da steht etwas über `contrapose` hier…
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**Oddeus**: Das ist doch klar eine Aggression uns gegenüber!
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**Robo**: Wartet mal, vielleicht wollte euch eure Schwester einfach von ihren neuen
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Endeckungen zeigen. Schaut, darunter ist eine Aufgabe.
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"
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-- Ein Beweis durch Kontraposition benützt im Grunde das eben bewiesene Lemma
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-- ```
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-- lemma not_imp_not (A B : Prop) : (A → B) ↔ (¬ B → ¬ A) := by
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-- [...]
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-- ```
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-- Dazu gibt es die Taktik `contrapose`, welche eine Implikation im Goal
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-- entsprechend umdreht.
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-- Wir erinnern hier an die Taktik `revert h`, die aus der Annahme `h` eine Implikation
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-- im Goal erstellt.
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-- Im Gegensatz dazu kann man auch einen Beweis durch Kontraposition führen.
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-- Das ist kein Widerspruch, sondern benützt dass `A → B` und `(¬ B) → (¬ A)`
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-- logisch equivalent sind.
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-- Wenn das Goal eine Implikation ist, kann man `contrapose` anwenden.
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open Nat
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Statement (n : ℕ) (h : Odd (n ^ 2)): Odd n := by
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Hint "**Oddeus**: Wie soll das den gehen?
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**Robo**: `contrapose` benutzt das Lemma eurer Gelehrter, `not_imp_not`. Also es wandelt
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ein Goal `A → B` zu `¬B → ¬A ` um.
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**Du**: Aber das Goal ist doch gar keine Implikation?
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**Robo**: Mit `revert {h}` kannst du die Annahme `{h}` als Implikationsannahme ins Goal
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schieben."
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revert h
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Hint "*Oddeus*: Ob man jetzt wohl dieses `contrapose` benutzen kann?"
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contrapose
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Hint (hidden := true) "**Du**: Warte mal, jetzt kann man wohl `even_iff_not_odd` verwenden…"
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rw [← even_iff_not_odd]
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rw [← even_iff_not_odd]
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Hint "**Robo**: Und den Rest hast du bei *Evenine* als Lemma gezeigt!"
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apply even_square
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NewTactic contrapose
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DisabledTactic by_contra
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Conclusion "**Oddeus**: Ah ich sehe, die Aussage ist, dass wir das nur zusammen lösen konnten.
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Ich danke euch, darauf wäre ich nie gekommen."
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@@ -0,0 +1,56 @@
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import TestGame.Metadata
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import Std.Tactic.RCases
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||||
import Mathlib.Tactic.Contrapose
|
||||
import Mathlib.Tactic.Use
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import Mathlib.Tactic.Ring
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||||
import TestGame.ToBePorted
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||||
Game "TestGame"
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||||
World "Contradiction"
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Level 6
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||||
Title "Contradiction"
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Introduction
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"
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**Du**: Sag mal Robo, das hätte ich aber auch als Widerspruch anstatt Kontraposition
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beweisen können?
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**Robo**: Klar. `contrapose` ist eine Kontraposition, `by_contra` ein Widerspruchsbeweis.
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Probiers doch einfach!
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In diesem Kapitel hast du also folgende Taktiken kennengelernt:
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Als Vergleich zwischen Beweisen \"per Widerspruch\"
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und \"per Kontraposition\", beweise die Gleiche Aufgabe indem
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du mit `by_contra` einen Widerspruch suchst.
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"
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open Nat
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Statement (n : ℕ) (h : Odd (n ^ 2)) : Odd n := by
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Hint "**Robo**: Fang diesmal mit `by_contra g` an!"
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by_contra g
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Hint "**Robo**: Jetzt würde ich einen Widerspruch zu `Odd (n ^ 2)` führen."
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Hint "**Robo**: Also `suffices g : ¬ Odd (n ^ 2)`."
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suffices d : ¬ Odd (n ^ 2)
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contradiction
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rw [←even_iff_not_odd] at *
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apply even_square
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assumption
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DisabledTactic contrapose revert
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Conclusion "**Robo**: Bravo! Hier nochmals ein Überblick, was wir jetzt alles auf diesem
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Mond gelernt haben:
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| | Taktik | Beispiel |
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|:------|:----------------|:-------------------------------------------------------|
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| 177 | `have` | Zwischenresultat annehmen. |
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| 18 | `suffices` | Zwischenresultat annehmen. |
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| 19 | `by_contra` | Widerspruch. (startet einen Widerspruch) |
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| *3* | `contradiction` | *(Schliesst einen Widerspruchsbeweis)* |
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||||
| 20 | `contrapose` | Kontraposition. |
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||||
| *9* | `revert` | Nützlich um danach `contrapose` anzuwenden. |
|
||||
"
|
||||
Reference in New Issue
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