more levels. lake-packages
This commit is contained in:
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-1
@@ -1,5 +1,5 @@
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node_modules
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client/dist
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server/build
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**/lean_packages/
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**/lake-packages/
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@@ -17,37 +17,34 @@ kann man die Taktik `rw` (steht für 'rewrite') brauchen um im Goal
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das eine durch das andere zu ersetzen.
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"
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Statement (A : Prop) (hA : A) : A := by
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Statement umschreiben
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"
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Angenommen man hat die Gleichheiten
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`a = b`, `a = d`, `c = d`.
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Zeige dass `b = c`.
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"
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(a b c d : ℕ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = c := by
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rw [h₁]
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rw [←h₂]
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assumption
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-- Statement umschreiben
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-- "
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-- Angenommen man hat die Gleichheiten
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-- `a = b`, `a = d`, `c = d`.
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-- Zeige dass `b = c`.
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-- "
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-- (a b c d : ℕ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = c := by
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-- rw [h₁]
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-- rw [←h₂]
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-- assumption
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-- Gleich am Anfang anzeigen.
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Message (a : ℕ) (b : ℕ) (c : ℕ) (d : ℕ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = c =>
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"Wenn man eine Annahme `(h₁ : c = d)` hat, kann man mit `rw [h₁]` (oder `rewrite [h₁]`) das erste
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`c` im Goal mit `d` ersetzen."
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-- -- Gleich am Anfang anzeigen.
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-- Message (a : ℕ) (b : ℕ) (c : ℕ) (d : ℕ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = c =>
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-- "Wenn man eine Annahme `(h₁ : c = d)` hat, kann man mit `rw [h₁]` (oder `rewrite [h₁]`) das erste
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||||
-- `c` im Goal mit `d` ersetzen."
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||||
Hint (a : ℕ) (b : ℕ) (c : ℕ) (d : ℕ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = c =>
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"Die kleinen Zahlen `h₁ h₂ h₃` werden in Lean oft verwendet und man schreibt diese mit
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`\\1`, `\\2`, `\\3`, …"
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-- Hint (a : ℕ) (b : ℕ) (c : ℕ) (d : ℕ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = c =>
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-- "Die kleinen Zahlen `h₁ h₂ h₃` werden in Lean oft verwendet und man schreibt diese mit
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-- `\\1`, `\\2`, `\\3`, …"
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Message (a : ℕ) (b : ℕ) (c : ℕ) (d : ℕ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = d =>
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"Mit `rw [← h₂]` (`\\l`, also klein L wie \"left\") kann man eine Hypotheses
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`(h₂ : a = b)` rückwärts anwenden und `b` durch `a` ersetzen."
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-- Message (a : ℕ) (b : ℕ) (c : ℕ) (d : ℕ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = d =>
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-- "Mit `rw [← h₂]` (`\\l`, also klein L wie \"left\") kann man eine Hypotheses
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-- `(h₂ : a = b)` rückwärts anwenden und `b` durch `a` ersetzen."
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-- -- TODO: Muss ich das wirklich mehrmals auflisten?
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-- Message (x : ℕ) : x = x =>
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-- "Der Hauptunterschied zwischen `rw` und `rewrite` ist, dass das erste automatisch versucht,
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-- anschliessend `rfl` anzuwenden. Bei `rewrite` musst du `rfl` explizit noch aufrufen."
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||||
-- TODO: Muss ich das wirklich mehrmals auflisten?
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Message (x : ℕ) : x = x =>
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"Der Hauptunterschied zwischen `rw` und `rewrite` ist, dass das erste automatisch versucht,
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anschliessend `rfl` anzuwenden. Bei `rewrite` musst du `rfl` explizit noch aufrufen."
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Conclusion "Übrigens, mit `rw [h₁] at h₂` kann man auch eine andere Annahme umschreiben
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anstatt dem Goal."
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@@ -1,5 +1,8 @@
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import TestGame.Metadata
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import Init.Data.ToString
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#check List UInt8
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Game "TestGame"
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World "TestWorld"
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Level 9
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@@ -2,7 +2,7 @@ import TestGame.Metadata
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import Std.Tactic.RCases
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import Mathlib.Tactic.LeftRight
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set_option tactic.hygienic false
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--set_option tactic.hygienic false
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Game "TestGame"
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World "TestWorld"
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@@ -0,0 +1,21 @@
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import TestGame.Metadata
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import Mathlib.Tactic.Ring
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Game "TestGame"
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World "Nat"
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Level 2
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Title "Natürliche Zahlen"
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Introduction
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"
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Ring setzt aber nicht selbständig Annahmen ein, diese muss man zuerst manuell mit `rw` verwenden.
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"
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Statement (x y : ℕ) (h : x = 2 * y + 1) : x ^ 2 = 4 * y ^ 2 + 3 * y + 1 + y := by
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rw [h]
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ring
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Conclusion ""
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Tactics ring
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@@ -0,0 +1,74 @@
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import TestGame.Metadata
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import Std.Tactic.RCases
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import Mathlib.Tactic.Contrapose
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import Mathlib.Tactic.Use
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import Mathlib.Tactic.Ring
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Game "TestGame"
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World "Nat"
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Level 3
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Title "Gerade/Ungerade"
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Introduction
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"
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Gerade/ungerade werden in Lean wie folgt definiert:
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```
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def even (n : ℕ) : Prop := ∃ r, n = 2 * r
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def odd (n : ℕ) : Prop := ∃ r, n = 2 * r + 1
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```
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Also dadurch, dass ein `(r : ℕ)` existiert sodass `n = 2 * r (+1)`.
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Beachte das Komma `,` welches die Variablen des `∃` (`\\exists`) von der Aussage trennen.
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Hierzu gibt es 3 wichtige Taktiken:
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1) Definitionen wie `even` kann man mit `unfold even at *` im Infoview einsetzen.
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Das ändert Lean-intern nichts und ist nur für den Benutzer. Man kann auch einen
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Term `(h : even x)` einfach so behandeln als wäre es ein Term `(h : ∃ r, x = 2 * r)`.
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2) Bei einer Annahme `(h : ∃ r, ...)` kann man mit `rcases h with ⟨y, hy⟩` ein solches `y`
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Auswählen, dass die Annahme `h` erfüllt.
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3) Bei einem `∃` im Goal muss man ein Element `y` angeben, welches diese Aussage erfüllen
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soll. Das macht man mit `use y`
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"
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-- TODO: `even`/`odd` sind in Algebra.Parity. Not ported yet
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def even (a : ℕ) : Prop := ∃ r, a = 2 * r
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def odd (a : ℕ) : Prop := ∃ k, a = 2 * k + 1
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Statement (n : ℕ) (h : even n) : even (n ^ 2) := by
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unfold even at *
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rcases h with ⟨x, hx⟩
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use 2 * x ^ 2
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rw [hx]
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ring
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-- TODO: Server PANIC because of the `even`.
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--
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Message (n : ℕ) (h : even n) : even (n ^ 2) =>
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"Wenn du die Definition von `even` nicht kennst, kannst du diese mit `unfold even` oder
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||||
`unfold even at *` ersetzen.
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Note: Der Befehl macht erst mal nichts in Lean sondern nur in der Anzeige. Der Beweis funktioniert
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genau gleich, wenn du das `unfold` rauslöscht."
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||||
Message (n : ℕ) (h : ∃ r, n = 2 * r) : ∃ r, n ^ 2 = 2 * r =>
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||||
"Ein `∃ x, ..` in den Annahmen kann man wieder mit `rcases h with ⟨x, hx⟩` aufteilen, und
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||||
ein `x` erhalten, dass die Aussage erfüllt."
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||||
Message (n : ℕ) (x : ℕ) (hx : n = x + x) : ∃ r, n ^ 2 = 2 * r =>
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||||
"Bei einem `∃ x, ..` im Goal hingegen, muss man mit `use y` das Element angeben, dass
|
||||
die Aussage erfüllen soll."
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||||
Message (n : ℕ) (x : ℕ) (hx : n = x + x) : ∃ r, (x + x) ^ 2 = r + r =>
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||||
"Bei einem `∃ x, ..` im Goal hingegen, muss man mit `use y` das Element angeben, dass
|
||||
die Aussage erfüllen soll."
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||||
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||||
Message (n : ℕ) (x : ℕ) (hx : n = x + x) : n ^ 2 = 2 * x ^ 2 + 2 * x ^ 2 =>
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"Prinzipiell löst `ring` simple Gleichungen wie diese. Allerdings musst du zuerst `n` zu
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`x + x` umschreiben..."
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Message (n : ℕ) (x : ℕ) (hx : n = x + x) : (x + x) ^ 2 = 2 * x ^ 2 + 2 * x ^ 2 =>
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"Die Taktik `ring` löst solche Gleichungen."
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Tactics unfold rcases use rw ring
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@@ -1,57 +0,0 @@
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import TestGame.Metadata
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import Std.Tactic.RCases
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import Mathlib.Tactic.Contrapose
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import Mathlib.Tactic.Use
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import Mathlib.Tactic.Ring
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Game "TestGame"
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World "Quantors"
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Level 9
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Title "Kontraposition"
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Introduction
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"
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Bei einem `∀ x,` im Goal kann man mit `intro x` annehmen, dass man ein solches `x` hat.
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Ein `(h : ∀ x, _)` in den Annahmen kann ....
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"
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-- TODO: `even`/`odd` sind in Algebra.Parity. Not ported yet
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def even (a : ℕ) : Prop := ∃ r, a = r + r
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def odd (a : ℕ) : Prop := ∃ k, a = 2*k + 1
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Statement : ∀ (x : ℕ), 1 = x ^ 2 → 1 = x := by
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intro x h
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-- TODO: Server PANIC because of the `even`.
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--
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-- Message (n : ℕ) (h : even n) : even (n ^ 2) =>
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||||
-- "Wenn du die Definition von `even` nicht kennst, kannst du diese mit `unfold even` oder
|
||||
-- `unfold even at *` ersetzen.
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||||
-- Note: Der Befehl macht erst mal nichts in Lean sondern nur in der Anzeige. Der Beweis funktioniert
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||||
-- genau gleich, wenn du das `unfold` rauslöscht."
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Message (n : ℕ) (h : ∃ r, n = r + r) : ∃ r, n ^ 2 = r + r =>
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"Ein `∃ x, ..` in den Annahmen kann man wieder mit `rcases h with ⟨x, hx⟩` aufteilen, und
|
||||
ein `x` erhalten, dass die Aussage erfüllt."
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Message (n : ℕ) (x : ℕ) (hx : n = x + x) : ∃ r, n ^ 2 = r + r =>
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"Bei einem `∃ x, ..` im Goal hingegen, muss man mit `use y` das Element angeben, dass
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||||
die Aussage erfüllen soll."
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Message (n : ℕ) (x : ℕ) (hx : n = x + x) : ∃ r, (x + x) ^ 2 = r + r =>
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"Bei einem `∃ x, ..` im Goal hingegen, muss man mit `use y` das Element angeben, dass
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||||
die Aussage erfüllen soll."
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Message (n : ℕ) (x : ℕ) (hx : n = x + x) : n ^ 2 = 2 * x ^ 2 + 2 * x ^ 2 =>
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"Prinzipiell löst `ring` simple Gleichungen wie diese. Allerdings musst du zuerst `n` zu
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||||
`x + x` umschreiben..."
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Message (n : ℕ) (x : ℕ) (hx : n = x + x) : (x + x) ^ 2 = 2 * x ^ 2 + 2 * x ^ 2 =>
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"Die Taktik `ring` löst solche Gleichungen."
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Tactics unfold rcases use rw ring
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+1
@@ -29,6 +29,7 @@ erfüllt.
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-- TODO: `even`/`odd` sind in Algebra.Parity. Not ported yet
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def even (a : ℕ) : Prop := ∃ r, a = r + r
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def odd (a : ℕ) : Prop := ∃ k, a = 2*k + 1
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Statement (n : ℕ) (h : even n) : even (n ^ 2) := by
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@@ -0,0 +1,39 @@
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import TestGame.Metadata
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import Std.Tactic.RCases
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import Mathlib.Tactic.Contrapose
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import Mathlib.Tactic.Use
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import Mathlib.Tactic.Ring
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Game "TestGame"
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World "Quantors"
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Level 9
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Title "Kontraposition"
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Introduction
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"
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Bei einem `∀ x,` im Goal kann man mit `intro x` annehmen, dass man ein solches `x` hat.
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Ein `(h : ∀ x, _)` in den Annahmen kann ....
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"
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-- TODO: `even`/`odd` sind in Algebra.Parity. Not ported yet
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def even (a : ℕ) : Prop := ∃ r, a = r + r
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def odd (a : ℕ) : Prop := ∃ k, a = 2*k + 1
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Statement : ∀ (x : ℕ), even x → even (x + 2) := by
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intro x h
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unfold even at *
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rcases h with ⟨y, hy⟩
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use y + 1
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rw [hy]
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ring
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-- Message (n : ℕ) (h : even n) : even (n ^ 2) =>
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-- "Wenn du die Definition von `even` nicht kennst, kannst du diese mit `unfold even` oder
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-- `unfold even at *` ersetzen.
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-- Note: Der Befehl macht erst mal nichts in Lean sondern nur in der Anzeige. Der Beweis funktioniert
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-- genau gleich, wenn du das `unfold` rauslöscht."
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Tactics unfold rcases use rw ring intro
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@@ -6,6 +6,9 @@ require GameServer from ".."/"leanserver"
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require mathlib from git
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"https://github.com/leanprover-community/mathlib4.git"@"9b15aa6f091a623f992d6fff76167864794ce350"
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||||
set_option tactic.hygienic false
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set_option autoImplicit false
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package TestGame
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@[default_target]
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Reference in New Issue
Block a user