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Jon
2022-12-05 11:40:44 +01:00
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import TestGame.Metadata
import Std.Tactic.RCases
import Mathlib.Tactic.Contrapose
import Mathlib.Tactic.Use
import Mathlib.Tactic.Ring
Game "TestGame"
World "Quantors"
Level 9
Title "Kontraposition"
Introduction
"
Häufig enthalten logische Aussagen die Quantoren \"für alle `x`\" und
\"es existiert ein `x`, so dass\". In Lean schreibt man diese wie in der Mathe
mit den Zeichen `∀` und `∃` (`\\forall`, `\\exists`):
Beide können mehrere Variablen annehmen: `∃ (x : ℕ) (y : ℕ), x ^ 3 = 2 * y + 1` ist das selbe
wie `∃ (x : ℕ), (∃ (y : ℕ), x ^ 3 = 2 * y + 1)`.
Ein `∃ x, ..` in den Annahmen kann man wieder mit `rcases h with ⟨x, hx⟩` aufteilen, und
ein `x` erhalten, dass die Aussage erfüllt.
Bei einem Exists-Statement im Goal kann man mit `use` das Element angeben, dass dieses `∃ x,`
erfüllt.
"
-- TODO: `even`/`odd` sind in Algebra.Parity. Not ported yet
def even (a : ℕ) : Prop := ∃ r, a = r + r
def odd (a : ℕ) : Prop := ∃ k, a = 2*k + 1
Statement (n : ℕ) (h : even n) : even (n ^ 2) := by
unfold even at *
rcases h with ⟨x, hx⟩
use 2 * x ^ 2
rw [hx]
ring
-- TODO: Server PANIC because of the `even`.
--
-- Message (n : ℕ) (h : even n) : even (n ^ 2) =>
-- "Wenn du die Definition von `even` nicht kennst, kannst du diese mit `unfold even` oder
-- `unfold even at *` ersetzen.
-- Note: Der Befehl macht erst mal nichts in Lean sondern nur in der Anzeige. Der Beweis funktioniert
-- genau gleich, wenn du das `unfold` rauslöscht."
Message (n : ℕ) (h : ∃ r, n = r + r) : ∃ r, n ^ 2 = r + r =>
"Ein `∃ x, ..` in den Annahmen kann man wieder mit `rcases h with ⟨x, hx⟩` aufteilen, und
ein `x` erhalten, dass die Aussage erfüllt."
Message (n : ℕ) (x : ℕ) (hx : n = x + x) : ∃ r, n ^ 2 = r + r =>
"Bei einem `∃ x, ..` im Goal hingegen, muss man mit `use y` das Element angeben, dass
die Aussage erfüllen soll."
Message (n : ℕ) (x : ℕ) (hx : n = x + x) : ∃ r, (x + x) ^ 2 = r + r =>
"Bei einem `∃ x, ..` im Goal hingegen, muss man mit `use y` das Element angeben, dass
die Aussage erfüllen soll."
Message (n : ℕ) (x : ℕ) (hx : n = x + x) : n ^ 2 = 2 * x ^ 2 + 2 * x ^ 2 =>
"Prinzipiell löst `ring` simple Gleichungen wie diese. Allerdings musst du zuerst `n` zu
`x + x` umschreiben..."
Message (n : ℕ) (x : ℕ) (hx : n = x + x) : (x + x) ^ 2 = 2 * x ^ 2 + 2 * x ^ 2 =>
"Die Taktik `ring` löst solche Gleichungen."
Tactics unfold rcases use rw ring
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import TestGame.Metadata
import Std.Tactic.RCases
import Mathlib.Tactic.Contrapose
import Mathlib.Tactic.Use
import Mathlib.Tactic.Ring
Game "TestGame"
World "Quantors"
Level 9
Title "Kontraposition"
Introduction
"
Bei einem `∀ x,` im Goal kann man mit `intro x` annehmen, dass man ein solches `x` hat.
Ein `(h : ∀ x, _)` in den Annahmen kann ....
"
-- TODO: `even`/`odd` sind in Algebra.Parity. Not ported yet
def even (a : ℕ) : Prop := ∃ r, a = r + r
def odd (a : ℕ) : Prop := ∃ k, a = 2*k + 1
Statement : ∀ (x : ℕ), 1 = x ^ 2 → 1 = x := by
intro x h
-- TODO: Server PANIC because of the `even`.
--
-- Message (n : ℕ) (h : even n) : even (n ^ 2) =>
-- "Wenn du die Definition von `even` nicht kennst, kannst du diese mit `unfold even` oder
-- `unfold even at *` ersetzen.
-- Note: Der Befehl macht erst mal nichts in Lean sondern nur in der Anzeige. Der Beweis funktioniert
-- genau gleich, wenn du das `unfold` rauslöscht."
Message (n : ℕ) (h : ∃ r, n = r + r) : ∃ r, n ^ 2 = r + r =>
"Ein `∃ x, ..` in den Annahmen kann man wieder mit `rcases h with ⟨x, hx⟩` aufteilen, und
ein `x` erhalten, dass die Aussage erfüllt."
Message (n : ℕ) (x : ℕ) (hx : n = x + x) : ∃ r, n ^ 2 = r + r =>
"Bei einem `∃ x, ..` im Goal hingegen, muss man mit `use y` das Element angeben, dass
die Aussage erfüllen soll."
Message (n : ℕ) (x : ℕ) (hx : n = x + x) : ∃ r, (x + x) ^ 2 = r + r =>
"Bei einem `∃ x, ..` im Goal hingegen, muss man mit `use y` das Element angeben, dass
die Aussage erfüllen soll."
Message (n : ℕ) (x : ℕ) (hx : n = x + x) : n ^ 2 = 2 * x ^ 2 + 2 * x ^ 2 =>
"Prinzipiell löst `ring` simple Gleichungen wie diese. Allerdings musst du zuerst `n` zu
`x + x` umschreiben..."
Message (n : ℕ) (x : ℕ) (hx : n = x + x) : (x + x) ^ 2 = 2 * x ^ 2 + 2 * x ^ 2 =>
"Die Taktik `ring` löst solche Gleichungen."
Tactics unfold rcases use rw ring
@@ -0,0 +1,22 @@
import TestGame.Metadata
import Std.Tactic.RCases
import Mathlib.Tactic.LeftRight
Game "TestGame"
World "Contradiction"
Level 3
Title "Widerspruch"
Introduction
"
Ähnlich siehts aus, wenn man Annahmen hat, die direkte Negierung voneinander sind,
also `(h : A)` und `(g : ¬ A)`.
"
Statement
"Ein Widerspruch impliziert alles."
(A : Prop) (n : ℕ) (h : ∃ x, 2 * x = n) (g : ¬ (∃ x, 2 * x = n)) : A := by
contradiction
Tactics contradiction