wip
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5cb0ff4ccf
commit
e43a2e2e9f
@ -0,0 +1,10 @@
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{
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"editor.insertSpaces": true,
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"editor.tabSize": 2,
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"editor.rulers" : [100],
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"files.encoding": "utf8",
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"files.eol": "\n",
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"files.insertFinalNewline": true,
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"files.trimFinalNewlines": true,
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"files.trimTrailingWhitespace": true
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}
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@ -0,0 +1,35 @@
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import TestGame.Metadata
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Game "Introduction"
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World "Tactic"
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Level 1
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Title "Aller Anfang ist... ein Einzeiler?"
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Introduction
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"
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Willkommen zum Lean-Crashkurs wo du lernst wie man mathematische Beweise vom Computer
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unterstützt und verifiziert schreiben kann.
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Ein Beweis besteht in Lean aus verschiedenen **Taktiken**, welche ungefähr einem
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logischen Schritt entsprechen, den man auf Papier aufschreiben würde.
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Rechts im **Infoview** siehst den Status des aktuellen Beweis.
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Du siehst ein oder mehrere offene **Goals** (mit einem `⊢` davor), die du noch zeigen musst.
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Wenn du eine Taktik hinschreibst, dann versucht Lean diesen Schritt beim
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ersten offenen Goal zu machen.
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Wenn der Beweis komplett ist, erscheint \"goals accomplished\".
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"
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Statement : 42 = 42 := by
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rfl
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Message : 42 = 42 =>
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"Die erste Taktik ist `rfl`, die ein Goal von der Form `A = A` beweist."
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Hint : 42 = 42 =>
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"Man schreibt eine Taktik pro Zeile, also gib 'rfl' ein gefolgt von ENTER."
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Conclusion "Bravo!"
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Tactics rfl
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@ -0,0 +1,28 @@
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import TestGame.Metadata
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Game "Introduction"
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World "Tactic"
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Level 2
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Title "Definitionally equal"
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Introduction
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"
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Achtung: `refl` kann auch Gleichungen beweisen, wenn die beiden Terme Lean-intern gleich
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definiert sind, auch wenn diese unterschiedlich dargestellt werden.
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So sind `1 + 1` und `2` per Definition das Gleiche, da sie beide von Lean als `0.succ.succ`
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gelesen werden.
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Das kann anfänglich verwirrend sein und das Verhalten hängt von der Lean-Implementation ab.
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"
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Statement : 1 + 1 = 2 := by
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rfl
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Conclusion
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"
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Im weiteren führen die meisten anderen Taktiken `refl` automatisch am Ende aus,
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deshalb musst du dieses häufig gar nicht mehr schreiben.
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"
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Tactics rfl
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