pull/43/head
Jon Eugster 2 years ago
parent 5cb0ff4ccf
commit e43a2e2e9f

@ -48,11 +48,12 @@ elab "Introduction" t:str : command => do
| .Game => modifyCurGame fun game => pure {game with introduction := t.getString}
/-- Define the statement of the current level. -/
elab "Statement" sig:declSig val:declVal : command => do
elab "Statement" name:ident ? sig:declSig val:declVal : command => do
let lvlIdx ← getCurLevelIdx
let declName : Name := (← getCurGame).name ++ (← getCurWorld).name ++ ("level" ++ toString lvlIdx : String)
elabCommand (← `(theorem $(mkIdent declName) $sig $val))
modifyCurLevel fun level => pure {level with goal := sig}
-- TODO: Do something with the lemma name.
/-- Define the conclusion of the current game or current level if some
building a level. -/
@ -131,6 +132,10 @@ local elab "Message'" decls:mydecl* ":" goal:term "=>" msg:str : command => do
macro "Message" decls:mydecl* ":" goal:term "=>" msg:str : command => do
`(set_option linter.unusedVariables false in Message' $decls* : $goal => $msg)
/-- Declare a hint in reaction to a given tactic state in the current level. -/
macro "Hint" decls:mydecl* ":" goal:term "=>" msg:str : command => do
`(set_option linter.unusedVariables false in Message' $decls* : $goal => $msg)
-- TODO: implement me?
/-! ## Tactics -/

@ -0,0 +1,10 @@
{
"editor.insertSpaces": true,
"editor.tabSize": 2,
"editor.rulers" : [100],
"files.encoding": "utf8",
"files.eol": "\n",
"files.insertFinalNewline": true,
"files.trimFinalNewlines": true,
"files.trimTrailingWhitespace": true
}

@ -0,0 +1,35 @@
import TestGame.Metadata
Game "Introduction"
World "Tactic"
Level 1
Title "Aller Anfang ist... ein Einzeiler?"
Introduction
"
Willkommen zum Lean-Crashkurs wo du lernst wie man mathematische Beweise vom Computer
unterstützt und verifiziert schreiben kann.
Ein Beweis besteht in Lean aus verschiedenen **Taktiken**, welche ungefähr einem
logischen Schritt entsprechen, den man auf Papier aufschreiben würde.
Rechts im **Infoview** siehst den Status des aktuellen Beweis.
Du siehst ein oder mehrere offene **Goals** (mit einem `⊢` davor), die du noch zeigen musst.
Wenn du eine Taktik hinschreibst, dann versucht Lean diesen Schritt beim
ersten offenen Goal zu machen.
Wenn der Beweis komplett ist, erscheint \"goals accomplished\".
"
Statement : 42 = 42 := by
rfl
Message : 42 = 42 =>
"Die erste Taktik ist `rfl`, die ein Goal von der Form `A = A` beweist."
Hint : 42 = 42 =>
"Man schreibt eine Taktik pro Zeile, also gib 'rfl' ein gefolgt von ENTER."
Conclusion "Bravo!"
Tactics rfl

@ -0,0 +1,28 @@
import TestGame.Metadata
Game "Introduction"
World "Tactic"
Level 2
Title "Definitionally equal"
Introduction
"
Achtung: `refl` kann auch Gleichungen beweisen, wenn die beiden Terme Lean-intern gleich
definiert sind, auch wenn diese unterschiedlich dargestellt werden.
So sind `1 + 1` und `2` per Definition das Gleiche, da sie beide von Lean als `0.succ.succ`
gelesen werden.
Das kann anfänglich verwirrend sein und das Verhalten hängt von der Lean-Implementation ab.
"
Statement : 1 + 1 = 2 := by
rfl
Conclusion
"
Im weiteren führen die meisten anderen Taktiken `refl` automatisch am Ende aus,
deshalb musst du dieses häufig gar nicht mehr schreiben.
"
Tactics rfl

@ -0,0 +1,57 @@
import TestGame.Metadata
Game "Introduction"
World "Tactic"
Level 3
Title "Annahmen"
Introduction
"
Um Aussagen zu formulieren braucht man Annahmen. Zum einen sind das Objekte, von denen
eine Aussage handelt, wie zum Beispiel \"sei `n` eine natürliche Zahl\", oder
\"seien `A`, `B` logische Aussagen\", zum anderen sind dass Annahmen wie \"angenommen
dass `n` nicht Null ist\" oder \"angenommen `A` ist wahr\".
In Lean schreibt man beides mit der gleichen Notation: `(n : )` ist eine natürliche Zahl,
`(A B : Prop)` sind Aussagen, `(h : n ≠ 0)` ist eine Annahme, dass `n` nicht Null ist, und
`(hA : A)` ist die Annahme, dass `A` wahr ist (`hA` ist ein Beweis von `A`).
Die Annahmen kommen dann vor den Doppelpunkt.
Wenn eine Annahme `h` genau dem Goal entspricht, kannst du `exact h` verwenden.
"
Statement theorem not_or (n : ) (h : n = 0) : n = 0 := by
assumption
-- TODO: In Lean3 hatten wir ein Lemma-Text. Können wir den wieder haben?
-- TODO: Macht es Sinn mehrere Aufgaben auf einer Seite zu haben?
Statement (A : Prop) (hA : A) : A := by
assumption
@[description "halli hallo"]
Statement instance hallo : Hallo Nat where
mul_eq_add := by
$editor {
rfl
rw }
add_comm := by
rfl
apply
Statement "halli hallo" instance hallo : Hallo Nat where
mul_eq_add := by
$editor {
rfl
rw }
add_comm := by
rfl
apply
Conclusion ""
Tactics assumption

@ -0,0 +1,56 @@
import TestGame.Metadata
Game "Introduction"
World "Tactic"
Level 4
Title "Rewrite"
Introduction
"
Oft sind aber die Annahmen nicht genau das, was man zeigen will, sondern helfen einem
nur, dorthin zu kommen.
Wenn man eine Annahme `(h : X = Y)` hat, die sagt, dass `X` und `Y` gleich sind,
kann man die Taktik `rw` (steht für 'rewrite') brauchen um im Goal
das eine durch das andere zu ersetzen.
"
Statement (a b c d : ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = c := by
rewrite [h₁]
rw [←h₂]
assumption
-- Gleich am Anfang anzeigen.
Message (a : ) (b : ) (c : ) (d : ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = c =>
"Wenn man eine Annahme `(h₁ : c = d)` hat, kann man mit `rw [h₁]` (oder `rewrite [h₁]`) das erste
`c` im Goal mit `d` ersetzen."
Hint (a : ) (b : ) (c : ) (d : ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = c =>
"Die kleinen Zahlen `h₁ h₂ h₃` werden in Lean oft verwendet und man schreibt diese mit
`\\1`, `\\2`, `\\3`, …"
Message (a : ) (b : ) (c : ) (d : ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = d =>
"Mit `rw [← h₂]` (`\\l`, also klein L wie \"left\") kann man eine Hypotheses
`(h₂ : a = b)` rückwärts anwenden und `b` durch `a` ersetzen."
-- TODO: Muss ich das wirklich mehrmals auflisten?
Message (a : ) (b : ) (c : ) (d : ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : a = a =>
"Der Hauptunterschied zwischen `rw` und `rewrite` ist, dass das erste automatisch versucht,
anschliessend `rfl` anzuwenden. Bei `rewrite` musst du `rfl` explizit noch aufrufen."
Message (a : ) (b : ) (c : ) (d : ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = b =>
"Der Hauptunterschied zwischen `rw` und `rewrite` ist, dass das erste automatisch versucht,
anschliessend `rfl` anzuwenden. Bei `rewrite` musst du `rfl` explizit noch aufrufen."
Message (a : ) (b : ) (c : ) (d : ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : c = c =>
"Der Hauptunterschied zwischen `rw` und `rewrite` ist, dass das erste automatisch versucht,
anschliessend `rfl` anzuwenden. Bei `rewrite` musst du `rfl` explizit noch aufrufen."
Message (a : ) (b : ) (c : ) (d : ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : d = d =>
"Der Hauptunterschied zwischen `rw` und `rewrite` ist, dass das erste automatisch versucht,
anschliessend `rfl` anzuwenden. Bei `rewrite` musst du `rfl` explizit noch aufrufen."
Conclusion "Übrigens, mit `rw [h₁] at h₂` kann man auch eine andere Annahme umschreiben
anstatt dem Goal."
-- TODO: Das macht es doch unmöglich mit den Messages...
Tactics assumption
--Tactics rw

@ -0,0 +1,59 @@
import TestGame.Metadata
Game "Introduction"
World "Tactic"
Level 5
Title "Implikation"
Introduction
"
Wie wir schon gesehen haben, wir eine logische Aussage als `(A : Prop)` geschrieben, und
die Annahme, dass `A` wahr ist als `(hA : A)`, also `hA` ist sozusagens ein Beweis der
Aussage `A`.
Logische Aussagen können einander implizieren. Wir kennen hauptsächlich zwei Zeichen dafür:
`A ↔ B` (`\\iff`) bedeutet \"Genau dann wenn\" und `A → B` (`\\to`) bedeutet \"`A` impliziert `B`\".
Wenn man Aussage `B` beweisen will und eine Implikationsannahme `(h : A → B)` hat, dann kann man
diese mit `apply h` anwenden.
Auf Papier würde man schreiben, \"es genügt zu zeigen, dass `A` stimmt, denn `A` impliziert `B`\".
"
Statement (A B : Prop) (hA : A) (g : A → B) : B := by
apply g
assumption
-- Gleich am Anfang anzeigen.
Message (a : ) (b : ) (c : ) (d : ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = c =>
"Wenn man eine Annahme `(h₁ : c = d)` hat, kann man mit `rw [h₁]` (oder `rewrite [h₁]`) das erste
`c` im Goal mit `d` ersetzen."
Hint (a : ) (b : ) (c : ) (d : ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = c =>
"Die kleinen Zahlen `h₁ h₂ h₃` werden in Lean oft verwendet und man schreibt diese mit
`\\1`, `\\2`, `\\3`, …"
Message (a : ) (b : ) (c : ) (d : ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = d =>
"Mit `rw [← h₂]` (`\\l`, also klein L wie \"left\") kann man eine Hypotheses
`(h₂ : a = b)` rückwärts anwenden und `b` durch `a` ersetzen."
-- TODO: Muss ich das wirklich mehrmals auflisten?
Message (a : ) (b : ) (c : ) (d : ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : a = a =>
"Der Hauptunterschied zwischen `rw` und `rewrite` ist, dass das erste automatisch versucht,
anschliessend `rfl` anzuwenden. Bei `rewrite` musst du `rfl` explizit noch aufrufen."
Message (a : ) (b : ) (c : ) (d : ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = b =>
"Der Hauptunterschied zwischen `rw` und `rewrite` ist, dass das erste automatisch versucht,
anschliessend `rfl` anzuwenden. Bei `rewrite` musst du `rfl` explizit noch aufrufen."
Message (a : ) (b : ) (c : ) (d : ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : c = c =>
"Der Hauptunterschied zwischen `rw` und `rewrite` ist, dass das erste automatisch versucht,
anschliessend `rfl` anzuwenden. Bei `rewrite` musst du `rfl` explizit noch aufrufen."
Message (a : ) (b : ) (c : ) (d : ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : d = d =>
"Der Hauptunterschied zwischen `rw` und `rewrite` ist, dass das erste automatisch versucht,
anschliessend `rfl` anzuwenden. Bei `rewrite` musst du `rfl` explizit noch aufrufen."
Conclusion "Übrigens, mit `rw [h₁] at h₂` kann man auch eine andere Annahme umschreiben
anstatt dem Goal."
-- TODO: Das macht es doch unmöglich mit den Messages...
Tactics assumption
--Tactics rw

@ -4,29 +4,100 @@ import TestGame.Tactics
TacticDoc rfl
"
## Summary
## Beschreibung
`rfl` proves goals of the form `X = X`.
`rfl` beweist ein Goal der Form `X = X`.
## Details
## Detail
The `rfl` tactic will close any goal of the form `A = B`
where `A` and `B` are *exactly the same thing*.
`rfl` beweist jedes Goal `A = B` wenn `A` und `B` genau das gleiche sind.
Wichtig ist nicht, ob diese im Infoview gleich aussehen, sondern ob sie in
Lean gleich definiert sind.
### Example:
If it looks like this in the top right hand box:
## Beispiel
`rfl` kann folgenes Goal beweisen:
```
Objects
a b c :
Prove:
(a + b) * c = (a + b) * c
```
`rfl` kann auch folgendes beweisen:
```
Objects
n :
Prove:
1 + 1 = 2
```
denn Lean liest dies intern als `0.succ.succ = 0.succ.succ`.
"
TacticDoc assumption
"
## Beschreibung
`assumption` sucht nach einer Annahme, die genau dem Goal entspricht.
## Beispiel
Wenn das Goal wie folgt aussieht:
```
Objects
a b c d :
h : a + b = c
g : a * b = 16
t : c = 12
Prove:
(a + b) * (c + d) = (a + b) * (c + d)
a + b = c
```
then
dann findet `assumption` die Annahme `h`und schliesst den Beweis.
"
TacticDoc rewrite
"
## Beschreibung
Wie `rw` aber ruft `rfl` am Schluss nicht automatisch auf.
"
TacticDoc rw
"
## Beschreibung
Wenn man eine Annahme `(h : X = Y)` hat, kann man mit
`rw [h]` alle `X` im Goal durch `Y` ersetzen.
## Detail
- `rw [←h]` wendet `h` rückwärts an und ersetzt alle `Y` durch `X`.
- `rw [h, g, ←f]`: Man kann auch mehrere `rw` zusammenfassen.
- `rw [h] at h₂` ersetzt alle `X` in `h₂` zu `Y` (anstatt im Goal).
`rw` funktioniert gleichermassen mit Annahmen `(h : X = Y)` also auch
mit Theoremen/Lemmas der Form `X = Y`
## Beispiel
TODO
"
`rfl`
will close the goal and solve the level."
TacticDoc induction_on
"
@ -67,82 +138,9 @@ Prove:
```
"
TacticDoc rewrite
"
## Summary
If `h` is a proof of `X = Y`, then `rewrite [h],` will change
all `X`s in the goal to `Y`s. Variants: `rewrite [<- h]` (changes
`Y` to `X`) and
`rewrite [h] at h2` (changes `X` to `Y` in hypothesis `h2` instead
of the goal).
## Details
The `rewrite` tactic is a way to do \"substituting in\". There
are two distinct situations where use this tactics.
1) If `h : A = B` is a hypothesis (i.e., a proof of `A = B`)
in your local context (the box in the top right)
and if your goal contains one or more `A`s, then `rewrite h`
will change them all to `B`'s.
2) The `rewrite` tactic will also work with proofs of theorems
which are equalities (look for them in the inventory).
For example, if your inventory contains `add_zero x : x + 0 = x`,
then `rewrite [add_zero]` will change `x + 0` into `x` in your goal
(or fail with an error if Lean cannot find `x + 0` in the goal).
Important note: if `h` is not a proof of the form `A = B`
or `A ↔ B` (for example if `h` is a function, an implication,
or perhaps even a proposition itself rather than its proof),
then `rewrite` is not the tactic you want to use. For example,
`rewrite [P = Q]` is never correct: `P = Q` is the true-false
statement itself, not the proof.
If `h : P = Q` is its proof, then `rewrite [h]` will work.
Pro tip 1: If `h : A = B` and you want to change
`B`s to `A`s instead, try `rewrite [<- h]` (get the arrow with `\\l` and
note that this is a small letter L, not a number 1).
### Example:
If it looks like this in the top right hand box:
```
Objects
x y :
Assumptions
h : x = y + y
Prove:
succ (x + 0) = succ (y + y)
```
then
`rewrite [add_zero]`
will change the goal into `succ x = succ (y + y)`, and then
`rewrite [h]`
will change the goal into `succ (y + y) = succ (y + y)`, which
can be solved with `rfl,`.
### Example:
You can use `rewrite` to change a hypothesis as well.
For example, if your local context looks like this:
```
Objects
x y :
Assumptions
h1 : x = y + 3
h2 : 2 * y = x
Prove:
y = 3
```
then `rewrite [h1] at h2` will turn `h2` into `h2 : 2 * y = y + 3`.
"
TacticDoc intro
"Useful to introduce stuff"
TacticSet basics := rfl induction_on intro rewrite
TacticSet basics := rfl induction_on intro rewrite

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