import TestGame.Metadata import Std.Tactic.RCases import Mathlib.Tactic.LeftRight set_option tactic.hygienic false Game "TestGame" World "TestWorld" Level 15 Title "Oder" Introduction " Wenn man hingegen ein ODER - `(h : A ∨ B)` - in den Annahmen hat, kann man dieses ähnlich wie beim UND mit `rcases h` aufteilen. ABER! Beim UND `(h : A ∧ B)` hat man dann zwei neue Annahmen erhalten, und diese hat man mit `rcases h with ⟨hA, hB⟩` benannt. Beim ODER `(h : A ∨ B)` kriegt man stattdessen zwei **Goals** wo man annimmt, dass entweder die linke oder rechte Seite von `h` war ist. Diese Annahme benennt man dann mit `rcases h with hA | hB`. " Statement and_or_imp "Benutze alle vier Methoden mit UND und ODER umzugehen um folgende Aussage zu beweisen." (A B C : Prop) (h : (A ∧ B) ∨ (A → C)) (hA : A) : (B ∨ (C ∧ A)) := by rcases h with h₁ | h₂ left rcases h₁ with ⟨x, y⟩ assumption right constructor apply h₂ assumption assumption Message (A : Prop) (B : Prop) (C : Prop) (h : A ∧ B ∨ (A → C)) (hA : A) : B ∨ (C ∧ A) => "Ein ODER in den Annahmen teilt man mit `rcases h with h₁ | h₂`. Der `|` signalisiert dass `h₁` und `h2` die Namen der neuen Annahmen in den verschiedenen Fällen sind." Message (A : Prop) (B : Prop) (C : Prop) (h : A ∧ B) (hA : A) : B ∨ (C ∧ A) => "Ein ODER im Goal kann mit `left` oder `right` angegangen werden." Message (A : Prop) (B : Prop) (C : Prop) (h : A ∧ B) (hA : A) : B => "Ein UND in den Annahmen kann man mit `rcases h with ⟨h₁, h₂⟩` aufteilen. Der Konstruktor `⟨⟩` signalisiert hier, dass dann nur ein Goal aber zwei neu benannte Annahmen erhält." Message (A : Prop) (B : Prop) (C : Prop) (h : A ∧ B) : C => "Sackgasse." Message (A : Prop) (B : Prop) (C : Prop) (h : A ∧ B) : C ∧ A => "Hmmm..." Message (A : Prop) (B : Prop) (C : Prop) (h : A → C) : C ∧ A => "Ein UND im Goal kann mit `constructor` aufgeteilt werden." Tactics left right assumption constructor rcases