import TestGame.Metadata import Mathlib Game "TestGame" World "Implication" Level 3 Title "Apply" Introduction " Sein Kollege zieht eine Linie unter deinen Beweis, schreibt ein durchgestrichenes ~`revert`~ hin und gibt dir das Blatt wieder. `revert` ist aber nur selten der richtige Weg. Im vorigen Beispiel würde man besser die Implikation $A \\Rightarrow B$ *anwenden*, also sagen \"Es genügt $A$ zu zeigen, denn $A \\Rightarrow B$\" und danach $A$ beweisen. Wenn man eine Implikation `(g : A → B)` in den Annahmen hat, bei welcher die Konsequenz (also $B$) mit dem Goal übereinstimmt, kann man `apply g` genau dies machen. " Statement "" (A B : Prop) (hA : A) (h : A → B) : B := by apply h assumption NewTactic apply DisabledTactic revert tauto Hint (A : Prop) (B : Prop) (hA : A) (h : A → B) : B => "**Robo**: Du hast natürlich recht, normalerweise ist es viel schöner mit `apply {h}` die Implikation anzuwenden." Hint (A : Prop) (B : Prop) (hA : A) (g : A → B) : A => "**Du**: Und jetzt genügt es also `A` zu zeigen." Conclusion "**Robo** Übrigens mit `apply LEMMA` kannst auch jedes Lemma anwenden, dessen Aussage mit dem Goal übereinstimmt. Die beiden Fragenden schauen das Blatt an und murmeln zustimmend." -- Katex notes -- `\\( \\)` or `$ $` for inline -- and `$$ $$` block. -- align block: -- $$\\begin{aligned} 2x - 4 &= 6 \\\\ 2x &= 10 \\\\ x &= 5 \\end{aligned}$$