import TestGame.Metadata Game "TestGame" World "TestWorld" Level 5 Title "Rewrite" Introduction " Oft sind aber die Annahmen nicht genau das, was man zeigen will, sondern man braucht mehrere Schritte im Beweis. Wenn man eine Annahme `(h : X = Y)` hat die sagt, dass `X` und `Y` gleich sind, kann man die Taktik `rw` (steht für 'rewrite') brauchen um im Goal das eine durch das andere zu ersetzen. " Statement umschreiben " Angenommen man hat die Gleichheiten `a = b`, `a = d`, `c = d`. Zeige dass `b = c`. " (a b c d : ℕ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = c := by rw [h₁] rw [←h₂] assumption -- Gleich am Anfang anzeigen. Message (a : ℕ) (b : ℕ) (c : ℕ) (d : ℕ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = c => "Wenn man eine Annahme `(h₁ : c = d)` hat, kann man mit `rw [h₁]` (oder `rewrite [h₁]`) das erste `c` im Goal mit `d` ersetzen." Hint (a : ℕ) (b : ℕ) (c : ℕ) (d : ℕ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = c => "Die kleinen Zahlen `h₁ h₂ h₃` werden in Lean oft verwendet und man schreibt diese mit `\\1`, `\\2`, `\\3`, …" Message (a : ℕ) (b : ℕ) (c : ℕ) (d : ℕ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = d => "Mit `rw [← h₂]` (`\\l`, also klein L wie \"left\") kann man eine Hypotheses `(h₂ : a = b)` rückwärts anwenden und `b` durch `a` ersetzen." -- TODO: Muss ich das wirklich mehrmals auflisten? Message (x : ℕ) : x = x => "Der Hauptunterschied zwischen `rw` und `rewrite` ist, dass das erste automatisch versucht, anschliessend `rfl` anzuwenden. Bei `rewrite` musst du `rfl` explizit noch aufrufen." Conclusion "Übrigens, mit `rw [h₁] at h₂` kann man auch eine andere Annahme umschreiben anstatt dem Goal." -- TODO: Das macht es doch unmöglich mit den Messages... Tactics assumption Tactics rw