import TestGame.Metadata import Std.Tactic.RCases Game "TestGame" World "TestWorld" Level 13 Title "Und" Introduction " Das logische UND `A ∧ B` (`\\and`) funktioniert sehr ähnlich zum Iff (`↔`). Grund dafür ist, dass `A ∧ B` auch eine Struktur aus zwei Teilen `⟨A, B⟩` ist. Man can also genau gleich `constructor` und `rcases` anwenden, ebenso kann man `.1` und `.2` für die Einzelteile brauchen, diese heissen lediglich `h.left` und `h.right` anstatt `.mp` und `.mpr`. " Statement (A B : Prop) : (A ∧ (A → B)) ↔ (A ∧ B) := by constructor intro h rcases h with ⟨h₁, h₂⟩ constructor assumption apply h₂ assumption intro h rcases h with ⟨h₁, h₂⟩ constructor assumption intro assumption Message (A : Prop) (B : Prop) : A ∧ (A → B) ↔ A ∧ B => "`↔` oder `∧` im Goal kann man mit `constructor` aufteilen." -- if they don't use `intro ⟨_, _⟩`. Message (A : Prop) (B : Prop) (h : A ∧ (A → B)) : A ∧ B => "Jetzt erst mal noch schnell die Annahme `A ∧ (A → B)` mit `rcases` aufteilen." -- if they don't use `intro ⟨_, _⟩`. Message (A : Prop) (B : Prop) (h : A ∧ B) : A ∧ (A → B) => "Jetzt erst mal noch schnell die Annahme `A ∧ B` mit `rcases` aufteilen." Message (A : Prop) (B : Prop) (hA : A) (h : A → B) : A ∧ B => "Wieder in Einzelteile aufteilen..." Message (A : Prop) (B : Prop) : A ∧ (A → B) => "Immer das gleiche ... noch mehr aufteilen." Message (A : Prop) (B : Prop) (h₁: A) (h₂: B) : A → B => "Das ist jetzt vielleicht etwas verwirrend: Wir wollen die Implikation `A → B` zeigen, wissen aber, dass `B` immer wahr ist (habe eine Annahme der Form `(hB : B)`). Mit intro können wir einfach nochmal annehmen, dass `A` wahr ist. Es stört uns nicht, dass wir das schon wissen und auch gar nicht brauchen. Damit müssen wir nur noch zeigen, dass `B` wahr ist." Hint (A : Prop) (B : Prop) (hA : A) (h : A → B) : B => "Sieht nach einem Fall für `apply` aus." -- TODO Tactics apply rcases Tactics assumption