import Adam.Metadata import Std.Tactic.RCases import Mathlib.Tactic.LeftRight import Mathlib.Tactic.Contrapose import Mathlib.Tactic.Use import Mathlib.Tactic.Ring import Mathlib import Adam.ToBePorted Game "Adam" World "Contradiction" Level 3 Title "Widerspruch" Introduction "**Benedictus**: Hier ist noch eine Variante. " -- Eine sehr nützliche Beweismethode ist per Widerspruch. -- Wir habe schon gesehen, dass `contradiction` einen Widerspruch in den Annahmen -- sucht, und damit jegliches beweisen kann. -- Um dorthin zu kommen, können wir `by_contra h` brauchen, welches das aktuelle -- Goal auf `False` setzt und die Negierung des Goals als Annahme hinzufügt. -- Insbesondere braucht man `by_contra h` meistens, wenn im Goal eine Negierung -- steht: Statement (A B : Prop) (g : A → B) (b : ¬ B) : ¬ A := by Hint "**Robo**: Ein `¬` im Goal heißt häufig, dass Du einen Widerspruchsbeweis führen möchtest. **Du**: Und wie mache ich das? Mit `contradiction`? **Robo**: Mit `by_contra h` fängst Du einen Widerspruchsbeweis an. Und mit `contradiction` schließt Du ihn ab." by_contra h Hint "**Robo**: Jetzt hast du also eine Annahme `{h} : {A}`, und damit musst Du einen Widerspruch herleiten. Du könntest zum Beispiel jetzt mit `suffices` sagten, welchen Widerspruch Du gern herleiten möchtest, etwa `suffices k : B` " suffices k : B Hint "**Du**: Ah, und jetzt kann ich einfach sagen dass sich die Annahmen `{B}` und `¬{B}` sich widersprechen." contradiction Hint "**Robo**: Und jetzt musst Du nur noch das Zwischenresultat herleiten, dass zu diesem Widerspruch geführt hat." apply g assumption NewTactic by_contra Conclusion "**Benedictus**: Ich sehe schon, Ihr lernt schnell!"