import TestGame.Metadata import Mathlib Game "TestGame" World "TestWorld" Level 5 Title "Rewrite" Introduction " Oft sind aber die Annahmen nicht genau das, was man zeigen will, sondern man braucht mehrere Schritte im Beweis. Wenn man eine Annahme `(h : X = Y)` hat die sagt, dass `X` und `Y` gleich sind, kann man die Taktik `rw` (steht für 'rewrite') brauchen um im Goal das eine durch das andere zu ersetzen. " Statement (A : Prop) (hA : A) : A := by assumption -- Statement umschreiben -- " -- Angenommen man hat die Gleichheiten -- `a = b`, `a = d`, `c = d`. -- Zeige dass `b = c`. -- " -- (a b c d : ℕ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = c := by -- rw [h₁] -- rw [←h₂] -- assumption -- -- Gleich am Anfang anzeigen. -- Message (a : ℕ) (b : ℕ) (c : ℕ) (d : ℕ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = c => -- "Wenn man eine Annahme `(h₁ : c = d)` hat, kann man mit `rw [h₁]` (oder `rewrite [h₁]`) das erste -- `c` im Goal mit `d` ersetzen." -- Hint (a : ℕ) (b : ℕ) (c : ℕ) (d : ℕ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = c => -- "Die kleinen Zahlen `h₁ h₂ h₃` werden in Lean oft verwendet und man schreibt diese mit -- `\\1`, `\\2`, `\\3`, …" -- Message (a : ℕ) (b : ℕ) (c : ℕ) (d : ℕ) (h₁ : c = d) (h₂ : a = b) (h₃ : a = d) : b = d => -- "Mit `rw [← h₂]` (`\\l`, also klein L wie \"left\") kann man eine Hypotheses -- `(h₂ : a = b)` rückwärts anwenden und `b` durch `a` ersetzen." -- -- TODO: Muss ich das wirklich mehrmals auflisten? -- Message (x : ℕ) : x = x => -- "Der Hauptunterschied zwischen `rw` und `rewrite` ist, dass das erste automatisch versucht, -- anschliessend `rfl` anzuwenden. Bei `rewrite` musst du `rfl` explizit noch aufrufen." Conclusion "Übrigens, mit `rw [h₁] at h₂` kann man auch eine andere Annahme umschreiben anstatt dem Goal." -- TODO: Das macht es doch unmöglich mit den Messages... Tactics assumption rw