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lean4game/server/testgame/TestGame/Levels/Prime/L01_Prime.lean

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Plaintext

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import TestGame.Metadata
import Std.Tactic.RCases
import Mathlib.Tactic.LeftRight
import Mathlib.Tactic.Contrapose
import Mathlib.Tactic.Use
import Mathlib.Tactic.Ring
import TestGame.ToBePorted
Game "TestGame"
World "Proving"
Level 1
Title "Ad absurdum"
Introduction
"
In diesem Kapitel lernen wir die wichtigsten Beweistechniken kennen.
Zuerst repetieren wir, dass man vorhandene Lemmas mit `rw` und `apply` benützen kann.
Aber, die Aussagen müssen wirklich exakte Gegenteile sein.
Hier musst du zuerst eines der folgenden Lemmas benützen, um einer der Terme umzuschreiben.
```
lemma not_odd (n : ): ¬ odd n ↔ even n := by
...
lemma not_even (n : ): ¬ even n ↔ odd n := by
...
```
"
Statement
"Sei $n$ eine natürliche Zahl die sowohl gerade wie auch ungerade ist.
Zeige, dass daraus $n = 42$ folgt. (oder, tatsächlich $n = x$ für jedes beliebige $x$)."
(n : ) (h_even : even n) (h_odd : odd n) : n = 42 := by
rw [← not_even] at h_odd
contradiction
Message (n : ) (h_even : even n) (h_odd : odd n) : n = 42 =>
"Schreibe zuerst eine der Aussagen mit `rw [←not_even] at h_odd` um, damit diese genaue
Gegenteile werden."
Conclusion ""
Tactics contradiction rw
Lemmas even odd not_even not_odd