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lean4game/server/testgame/TestGame/Levels/Naturals/L03_Exists.lean

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2.5 KiB
Plaintext

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import TestGame.Metadata
import Std.Tactic.RCases
import Mathlib.Tactic.Contrapose
import Mathlib.Tactic.Use
import Mathlib.Tactic.Ring
import TestGame.ToBePorted
Game "TestGame"
World "Nat"
Level 3
Title "Gerade/Ungerade"
Introduction
"
Gerade/ungerade werden in Lean wie folgt definiert:
```
def even (n : ) : Prop := ∃ r, n = 2 * r
def odd (n : ) : Prop := ∃ r, n = 2 * r + 1
```
Also dadurch, dass ein `(r : )` existiert sodass `n = 2 * r (+1)`.
Beachte das Komma `,` welches die Variablen des `∃` (`\\exists`) von der Aussage trennen.
Hierzu gibt es 3 wichtige Taktiken:
1) Definitionen wie `even` kann man mit `unfold even at *` im Infoview einsetzen.
Das ändert Lean-intern nichts und ist nur für den Benutzer. Man kann auch einen
Term `(h : even x)` einfach so behandeln als wäre es ein Term `(h : ∃ r, x = 2 * r)`.
2) Bei einer Annahme `(h : ∃ r, ...)` kann man mit `rcases h with ⟨y, hy⟩` ein solches `y`
Auswählen, dass die Annahme `h` erfüllt.
3) Bei einem `∃` im Goal muss man ein Element `y` angeben, welches diese Aussage erfüllen
soll. Das macht man mit `use y`
"
Statement even_square "" (n : ) (h : even n) : even (n ^ 2) := by
unfold even at *
rcases h with ⟨x, hx⟩
use 2 * x ^ 2
rw [hx]
ring
-- TODO: Server PANIC because of the `even`.
--
Message (n : ) (h : even n) : even (n ^ 2) =>
"Wenn du die Definition von `even` nicht kennst, kannst du diese mit `unfold even` oder
`unfold even at *` ersetzen.
Note: Der Befehl macht erst mal nichts in Lean sondern nur in der Anzeige. Der Beweis funktioniert
genau gleich, wenn du das `unfold` rauslöscht."
Message (n : ) (h : ∃ r, n = 2 * r) : ∃ r, n ^ 2 = 2 * r =>
"Ein `∃ x, ..` in den Annahmen kann man wieder mit `rcases h with ⟨x, hx⟩` aufteilen, und
ein `x` erhalten, dass die Aussage erfüllt."
Message (n : ) (x : ) (hx : n = x + x) : ∃ r, n ^ 2 = 2 * r =>
"Bei einem `∃ x, ..` im Goal hingegen, muss man mit `use y` das Element angeben, dass
die Aussage erfüllen soll."
Message (n : ) (x : ) (hx : n = x + x) : ∃ r, (x + x) ^ 2 = r + r =>
"Bei einem `∃ x, ..` im Goal hingegen, muss man mit `use y` das Element angeben, dass
die Aussage erfüllen soll."
Message (n : ) (x : ) (hx : n = x + x) : n ^ 2 = 2 * x ^ 2 + 2 * x ^ 2 =>
"Prinzipiell löst `ring` simple Gleichungen wie diese. Allerdings musst du zuerst `n` zu
`x + x` umschreiben..."
Message (n : ) (x : ) (hx : n = x + x) : (x + x) ^ 2 = 2 * x ^ 2 + 2 * x ^ 2 =>
"Die Taktik `ring` löst solche Gleichungen."
Tactics unfold rcases use rw ring