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lean4game/server/testgame/TestGame/Levels/Implication/L03_Apply.lean

42 lines
1.2 KiB
Plaintext

import TestGame.Metadata
import Mathlib
Game "TestGame"
World "Implication"
Level 3
Title "Apply"
Introduction
"
`revert` ist aber nur selten der richtige Weg.
Im vorigen Beispiel würde man besser die Implikation $A \\Rightarrow B$ *anwenden*, also
sagen \"Es genügt $A$ zu zeigen, denn $A \\Rightarrow B$\" und danach $A$ beweisen.
Wenn man eine Implikation `(g : A → B)` in den Annahmen hat, bei welcher die Konsequenz
(also $B$) mit dem Goal übereinstimmt, kann man `apply g` genau dies machen.
"
Statement
"Seien $A, B$ logische Aussagen, wobei $A$ wahr ist und $A \\Rightarrow B$.
Zeige, dass $B$ wahr ist."
(A B : Prop) (hA : A) (g : A → B) : B := by
apply g
assumption
HiddenHint (A : Prop) (B : Prop) (hA : A) (g : A → B) : B =>
"Mit `apply g` kannst du die Implikation `g` anwenden."
HiddenHint (A : Prop) (B : Prop) (hA : A) (g : A → B) : A =>
"Nachdem du die Implikation `A → B` angewendet hast, musst du nur noch $A$ zeigen,
dafür hast du bereits einen Beweis in den Annahmen."
Tactics apply assumption
-- Katex notes
-- `\\( \\)` or `$ $` for inline
-- and `$$ $$` block.
-- align block:
-- $$\\begin{aligned} 2x - 4 &= 6 \\\\ 2x &= 10 \\\\ x &= 5 \\end{aligned}$$