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lean4game/server/testgame/TestGame/Levels/Function/L02_Let.lean

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import TestGame.Metadata
import Mathlib
Game "TestGame"
World "Function"
Level 2
Title ""
Introduction
"
Ausserhalb eines Beweises kann man Funktionen mit `def`
(anstatt `lemma`/`example`/`theorem`) definieren:
```
def f (x : ) : := 1 / (1 + x^2)
def f : := fun x ↦ 1 / (1 + x^2)
```
(die beiden Varianten sind äquivalent.)
Um eine anonyme Funktion `fun x ↦ 1 / (1 + x^2)` innerhalb eines Beweis einem Namen
zuzuordnen, benützt man `let`:
```
let f : := fun (n : ) ↦ n ^ 2
```
Die Taktiken `let` und `have` sind fast gleich, mit einem wichtigen Unterschied. Mit
```
have f : := fun (n : ) ↦ n ^ 2
```
vergisst Lean sofort wie `f` konstruiert wurde, und weiss nur noch dass es eine Funktion
`(f : )` gibt. Mit `let` kann Lean jederzeit auf die Definition von `f` zugreifen.
"
def f (x : ) : := (x + 1) ^ 2
Statement
"
Given the function
```
def f (x : ) : := (x + 1) ^ 2
```
show that $f(x) = x^2 + 2x + 1$.
"
: ∀ x, f x = x ^ 2 + 2 * x + 1 := by
intro x
unfold f
ring
Hint (x : ) : f x = x ^ 2 + 2 * x + 1 =>
"If your function has been defined with a `def` then usually you need to use `unfold f` to
help Lean replacing it with it's definition (alternatively `sim [f]`
oder `rw [f]` funktionieren auch)."