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package model
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// PublicUser is the "public" version of the "User" struct, this excludes private information
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type PublicUser struct {
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Username string `json:"username"`
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}
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// User represents a user in the database
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type User struct {
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Username string `json:"username"`
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PasswordBCrypt []byte `json:"passwordBCrypt"`
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}
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func (u User) PublicUser() PublicUser {
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return PublicUser{
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Username: u.Username,
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}
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}
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type PartitaConfig struct {
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NumeroGiocatori int `json:"numeroGiocatori"` // NumeroGiocatori indica il numero totale di giocatori (per capire quanto tutti sono entrati nella partita)
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NumeroPerRuolo map[string]int `json:"numeroPerRuolo"` // NumeroPerRuolo indica quanti giocatori di un certo ruolo ci dovrebbero essere
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}
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type Partita struct {
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Uid string `json:"uid"`
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OwnerUid string `json:"ownerUid"` // OwnerUid è l'uid dell'utente che ha creato la partita.
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Config PartitaConfig `json:"config"` // Config è la configurazione iniziale della partita.
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Players []string `json:"players"` // Players è la lista di giocatori che sono entrati fino ad ora nella partita.
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Iniziata bool `json:"iniziata"` // Iniziata indica se la partita è iniziata, quando lo è c'è una tabella corrispondente.
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}
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