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2 years ago
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package model
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// PublicUser is the "public" version of the "User" struct, this excludes private information
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type PublicUser struct {
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Username string `json:"username"`
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}
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// User represents a user in the database
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type User struct {
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Username string `json:"username"`
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PasswordBCrypt []byte `json:"passwordBCrypt"`
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}
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func (u User) PublicUser() PublicUser {
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return PublicUser{
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Username: u.Username,
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}
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}
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type PartitaConfig struct {
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// NumeroGiocatori indica il numero totale di giocatori (per capire quanto tutti sono entrati nella partita)
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NumeroGiocatori int
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// NumeroPerRuolo indica quanti giocatori di un certo ruolo ci dovrebbero essere
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NumeroPerRuolo map[string]int
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}
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type Partita struct {
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Uid string // Uid è il codice identificativo della partita.
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Config PartitaConfig // Config è la configurazione iniziale della partita.
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Players []string // Players è la lista di giocatori che sono entrati in questa partita.
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Iniziata bool // Iniziata indica se la partita è iniziata, quando lo è c'è una tabella corrispondente StatoPartita con le informazioni sui vari giocatori e sullo stato attuale del gioco.
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}
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