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Confronto con altri linguaggi
Vediamo come funzionano le generics in Go confrontandole con altri linguaggi
C
// versione semplificata da linux/minmax.h
#define min(x, y) ({ \ // block expr (GCC extension)
typeof(x) _min1 = (x); \ // eval x once
typeof(y) _min2 = (y); \ // eval y once
(void) (&_min1 == &_min2); \ // check same type
_min1 < _min2 ? _min1 : _min2; \ // do comparison
})
Impl. ⇝ Sostituzione testuale post-tokenizzazione
C++
template<typename T>
T min(T const& a, T const& b)
{
return (a < b) ? a : b;
}
Impl. ⇝ se funziona allora ok
Rust
pub fn min<T: PartialOrd>(a: T, b: T) -> T {
if a < b {
a
} else {
b
}
}
Impl. ⇝ Monomorfizzazione
In Rust è obbligatorio utilizzare tutte le generics usate.
// Ok
struct Foo<T> { a: String, value: T }
// Errore
struct Foo<T> { a: String }
In certi casi però vogliamo introdurle solo per rendere type-safe un'interfaccia o per lavorare con le lifetime.
// Ok
use std::marker::PhantomData;
struct Foo<T> { a: String, foo_type: PhantomData<T> }
func Resolve[T](value T) *Promise[T] {
return &Promise{ value: value }
}
func Reject[T](err error) *Promise[T] {
return &Promise{ error: err }
}
type Waiter interface { Wait() error }
func (p Promise[T]) Wait() error {
<-p.done
return p.err
}
func AwaitAll(ws ...Waiter) error {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(len(ws))
errChan := make(chan error, len(ws))
for _, w := range ws {
go func(w Waiter) {
defer wg.Done()
err := w.Wait()
if err != nil {
errChan <- err
}
}(w)
}
...
...
done := make(chan struct{})
go func() {
defer close(done)
wg.Wait()
}()
select {
case err := <-errChan:
return err
case <-done:
return nil
}
}
func ResolveInto[T any](p *Promise[T], target *T) *Promise[T] {
return Run[T](func(resolve func(T), reject func(error)) {
value, err := p.Await()
if err != nil {
reject(err)
return
}
*target = value
resolve(value)
})
}
err := AwaitAll(
ResolveInto(httpRequest1, &result1), // :: *Promise[int]
ResolveInto(httpRequest2, &result2), // :: *Promise[struct{ ... }]
ResolveInto(httpRequest3, &result3), // :: *Promise[any]
timer1, // :: *Promise[struct{}]
)
...