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lean4game/server/testgame/TestGame/Levels/Numbers/L01_PNat.lean

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1.9 KiB
Plaintext

2 years ago
import TestGame.Metadata
import Mathlib
Game "TestGame"
World "Numbers"
Level 1
Title ""
Introduction
"
-- Level name : Positive natürliche Zahlen
import data.pnat.basic
/-
In diesem Level lernst du neben `` weitere Arten von
Zahlen kennen: `+`,``, ``, ``, ``.
Manchmal sieht man in der Literatur Diskussionen, ob die natürlichen Zahlen jetzt bei `0` oder `1`
anfangen, wobei zumindest in der formalisierten Mathematik (z.B. ZFC-Mengenlehre)
eigentlich immer ` = {0, 1, 2, 3, …}` definiert wird.
So ist auch in Lean `1` als `0.succ` und `2 = 1.succ = 0.succ.succ` definiert und
Lean hat eine separate Notation `+` (oder `pnat`) für alle *positiven* natürlichen Zahlen.
Dies ist als Sub-Typ von `` definiert:
`def pnat := {n : // 0 < n}`
ein Element `(p : +)` besteht also aus einer natürlichen Zahl `(p.val : )`
(oder auch `p.1`, wobei `p.val` bevorzugt ist) sowie einem Beweis, dass diese positiv ist,
`p.property` (oder `p.2`).
Solche Strukturen mit mehr als einem Feld kann man in Lean mit dem anonymen Konstruktor `⟨_, _⟩`
erstellen, wie du schon einmal beim `∃` gesehen hast: `(⟨n, h⟩ : +)`
"
Statement
""
(a : +) : (a : ) ≠ 0 := by
apply ne_of_gt
rcases a with ⟨a, ha⟩
assumption
-- -/
-- /- Hint : a.property
-- `have ha := a.property` speichert die `+`-Eigenschaft dass `0 < a.val`
-- gilt als neue Variable.
-- -/
-- /- Hint : ne_of_lt/ne_of_gt
-- `a < b → a ≠ b`
-- oder
-- `a < b → b ≠ a`
-- alternativ kannst du auch mit `symmetry` ein symmetrischen Goal drehen.
-- -/
-- /- Lemma : no-side-bar
-- Beweise.
-- -/
-- example (a : +) : (a : ) ≠ 0 :=
-- begin
-- have ha := a.property,
-- symmetry,
-- apply ne_of_lt,
-- exact ha,
-- end
-- /- Axiom : ne_of_lt
-- `a < b → a ≠ b`.
-- -/
-- /- Axiom : ne_of_gt
-- `a < b → b ≠ a`.
-- -/
-- /- Tactic : symmetry
-- Dreht ein symmetrisches Goal wie `A = B`, `A ≠ B`, `A ↔ B`, ...
-- -/