Merge pull request #269 from chabulhwi/fix-korean

fix `config.json` and add Korean translation
pull/279/head
Jon Eugster 2 years ago committed by GitHub
commit db5ac7ed15
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194

@ -0,0 +1,8 @@
/ko-level1.tmx
/ko-level2.tmx
/ko-omegat.tmx
/**/*.bak
/omegat/last_entry.properties
/omegat/files_order.txt
/omegat/project_stats.txt
/tm/*.tmx

@ -0,0 +1,15 @@
# 린 4 게임
[English (영어)](./README.md) | 한국어
## 기여하기
`lean4game`의 한국어 번역에 기여하는 활동은 언제든지 환영합니다!
### 한국어 번역
저([차불휘][bc])는 [오메가T(OmegaT)][omt]를 이용해 영어 문서를 한국어로 번역합니다. 오메가T 프로젝트는 이 디렉터리, 다시 말해 `client/public/locales/ko`에 있습니다. 오메가T로 JSON 파일을 구문 분석 하려면 [오메가T를 위한 오카피(Okapi) 필터 플러그인][okapi]을 설치해야 됩니다.
[bc]: https://github.com/chabulhwi
[omt]: https://omegat.org/
[okapi]: https://okapiframework.org/wiki/index.php/Okapi_Filters_Plugin_for_OmegaT

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# Lean 4 Game
English | [한국어[Korean]](./README.ko.md)
## Contributing
Contributions to the Korean translation of `lean4game` are always welcome!
### Korean Translation
I ([Bulhwi Cha][bc]) use [OmegaT][omt] to translate English documentation into
Korean. The OmegaT project is in this directory, that is,
`client/public/locales/ko`. You need to install the [Okapi filters plugin for
OmegaT][okapi] to make OmegaT parse JSON files.
[bc]: https://github.com/chabulhwi
[omt]: https://omegat.org/
[okapi]: https://okapiframework.org/wiki/index.php/Okapi_Filters_Plugin_for_OmegaT

@ -0,0 +1,167 @@
# Glossary in tab-separated format -*- coding: utf-8 -*-
St. Anselm 안셀무스
ontological 존재론적
argument 논증
argument 인수
Lean 린
Lean community 린 커뮤니티
God 신
Alvin Plantinga 앨빈 플랜팅아
exist 존재하다
existence 존재
the understanding 지성
reality 현실
assumption 가정
reductio 귀류법
great 큰
premise 전제
being 존재자
conceive 생각하다
definition 정의
true 참
true 참인
false 거짓
false 거짓인
formulate 정식화하다
formulation 정식화
formalize 형식화하다
formalization 형식화
property 속성
redundant 불필요한
sentence 문장
state 진술하다
statement 진술
proposition 명제
negation 부정
axiom 공리
theorem 정리
theory 이론
conclude 결론하다
prove 증명하다
SEP 스탠퍼드 철학 백과사전
Eric Wieser 에릭 비저
Alistair Tucker 앨리스터 터커
philosophy 철학
Owl of Sogang 서강올빼미
type theory 유형론
universe level 유형 세계 변수
type 유형
type 입력하다
type check 유형을 확인하다
type check 유형이 확인되다
type check 유형 확인이 잘되다
type class 유형 클래스
instance 사례
category mistake 범주 실수
class 클래스
example 보기
example 예
inductive type 귀납형
define 정의하다
constructor 구성자
Apache License, Version 2.0 아파치 라이선스, 버전 2.0
under the terms of 의 조건에 따라
OmegaT 오메가T
symbolic link 심벌릭 링크
directory 디렉터리
root directory 최상위 디렉터리
documentation 문서
English 영어
Korean 한국어
chapter 장
quiz 퀴즈
question 문제
command 명령어
error 오류
code 코드
evaluate 계산하다
keyword 핵심어
declare 선언하다
constant 상수
reference 참고 문헌
universe-polymorphic 세계 다형적
parametrically polymorphic 매개 변수 다형적
function 함수
identifier 식별자
definitionally equal 정의상 같은
natural number 자연수
input 입력값
return 반환하다
non-zero 영이 아닌
zero 영
alpha-equivalent 알파 동등한
less-than-or-equal-to sign 작거나 같음 부호
dependent function 의존 함수
dependent function type 의존 함수형
dependent product 의존곱
dependent product type 의존곱형
underscore 밑줄
implicit 암시적
explicit 명시적
sigma type 시그마
propositional logic 명제 논리
term 항
contemporary 동시대
term 용어
truth-value 진릿값
bearer 담지자
propositional attitudes 명제적 태도
believe 믿다
doubt 의심하다
South Korea 한국
school mathematics 학교 수학
sentence 문장
high school mathematics 고등학교 수학
teacher 교사
Stanford Encyclopedia of Philosophy 스탠퍼드 철학 백과사전
ordered triple 순서세짝
conjecture 추측
Goldbach's conjecture 골드바흐의 추측
interactive theorem prover 상호 작용 정리 증명기
truth 참
falsity 거짓
rule of inference 추론 규칙
introduction rule 도입 규칙
elimination rule 제거 규칙
ex falso quodlibet 엑스 팔소 세퀴투르 쿠오들리베트
principle of explosion 폭발 원리
propositional connective 명제 연결사
symbol 기호
refutation by contradiction 모순에 따른 부인
contradiction 모순
conjunction 연언
disjunction 선언(選言)
implication 함의
material implication 내용적 함의
conditional 조건문
modus ponens 긍정 논법[모더스 포넨스]
necessary condition 필요조건
conversion 역
inversion 이(裏)
contraposition 대우(對偶)
equivalence 동등
biconditional 쌍조건문
abbreviation 준말
if and only if …일 때 그리고 그럴 때만
editor 편집기
shortcut 단축키
Theorem Proving in Lean 4 린 4로 하는 정리 증명
exercise 연습 문제
repository 저장소
Jeremy Avigad 제러미 아비가드
Leonardo de Moura 레오나르두 지 모라
Soonho Kong 공순호
Sebastian Ullrich 제바스티안 울리히
file 파일
Markdown 마크다운
quiz 퀴즈
translation 번역
contribute 기여하다
progress 진도
capacity 이용량
GitHub 깃허브
repo 저장소
game rule 게임 규칙
unlocked 잠금 해제가 된
unlock 잠금 해제를 하다
Markdown 마크다운

@ -0,0 +1,33 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<omegat>
<project version="1.0">
<source_dir>__DEFAULT__</source_dir>
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<mask>**/.svn/**</mask>
<mask>**/CVS/**</mask>
<mask>**/.cvs/**</mask>
<mask>**/.git/**</mask>
<mask>**/.hg/**</mask>
<mask>**/.repositories/**</mask>
<mask>**/desktop.ini</mask>
<mask>**/Thumbs.db</mask>
<mask>**/.DS_Store</mask>
<mask>**/~$*</mask>
</source_dir_excludes>
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<tm_dir>__DEFAULT__</tm_dir>
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<glossary_file>__DEFAULT__</glossary_file>
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<export_tm_levels>omegat level1 level2</export_tm_levels>
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<sentence_seg>true</sentence_seg>
<support_default_translations>true</support_default_translations>
<remove_tags>false</remove_tags>
<external_command></external_command>
</project>
</omegat>

File diff suppressed because it is too large Load Diff

@ -0,0 +1,15 @@
# 린 4 게임
[English (영어)](./README.md) | 한국어
## 기여하기
`lean4game`의 한국어 번역에 기여하는 활동은 언제든지 환영합니다!
### 한국어 번역
저([차불휘][bc])는 [오메가T(OmegaT)][omt]를 이용해 영어 문서를 한국어로 번역합니다. 오메가T 프로젝트는 이 디렉터리, 다시 말해 `client/public/locales/ko`에 있습니다. 오메가T로 JSON 파일을 구문 분석 하려면 [오메가T를 위한 오카피(Okapi) 필터 플러그인][okapi]을 설치해야 됩니다.
[bc]: https://github.com/chabulhwi
[omt]: https://omegat.org/
[okapi]: https://okapiframework.org/wiki/index.php/Okapi_Filters_Plugin_for_OmegaT

@ -0,0 +1,98 @@
{
"Tactics": "전략",
"Lean Game Server": "린 게임 서버",
"<p>Game rules determine if it is allowed to skip levels and if the games runs checks to only allow unlocked tactics and theorems in proofs.</p><1>Note: \"Unlocked\" tactics (or theorems) are determined by two things: The set of minimal tactics needed to solve a level, plus any tactics you unlocked in another level. That means if you unlock <1>simp</1> in a level, you can use it henceforth in any level.</1><p>The options are:</p>": "<p>게임 규칙에 따라, 단계들을 건너뛰어도 되는지 그리고 증명을 작성할 때 잠금 해제가 된 전략과 정리만 이용할 수 있는지가 정해집니다.<\/p><1>\n\n참고: '잠금 해제'가 된 전략이나 정리는 다음 두 부류로 정해집니다. (1) 해당 단계를 푸는 데 필요한 최소한의 전략이나 정리의 모임, (2) 다른 단계에서 잠금 해제를 한 전략이나 정리. 따라서 여러분이 <1>simp<\/1> 전략을 잠금 해제 하면, 그 뒤로 어느 단계에서든 이 전략을 이용할 수 있습니다.<\/1><p>선택할 수 있는 게임 규칙은 다음과 같습니다.<\/p>",
"Game Rules": "게임 규칙",
"levels": "단계",
"tactics": "전략",
"regular": "일반",
"relaxed": "완화됨",
"none": "없음",
"Rules": "규칙",
"Intro": "소개",
"Game Introduction": "게임 소개",
"World selection": "세계 선택",
"Start": "시작하기",
"Inventory": "인벤토리",
"next level": "다음 단계",
"Next": "다음",
"back to world selection": "세계 선택하러 돌아가기",
"Leave World": "세계에서 나가기",
"previous level": "이전 단계",
"Previous": "이전",
"Editor mode is enforced!": "편집기 모드가 강제됐습니다!",
"Editor mode": "편집기 모드",
"Typewriter mode": "타자기 모드",
"information, Impressum, privacy policy": "정보, 관리자 정보, 사생활 정책",
"Preferences": "기본 설정",
"Game Info & Credits": "게임 정보 및 제작자 명단",
"Game Info": "게임 정보",
"Clear Progress": "진도 없애기",
"Erase": "지우기",
"Download Progress": "진도 내려받기",
"Download": "내려받기",
"Load Progress from JSON": "JSON에서 진도 불러오기",
"Upload": "업로드",
"Home": "홈",
"back to games selection": "게임 선택하러 돌아가기",
"close inventory": "인벤토리 닫기",
"show inventory": "인벤토리 보기",
"World": "세계",
"Show more help!": "도움말 더 보기!",
"Goal": "목표",
"Current Goal": "현재 목표",
"Objects": "객체",
"Assumptions": "가정",
"Further Goals": "이후 목표",
"No Goals": "목표 없음",
"Loading goal…": "목표 불러오는 중…",
"Click somewhere in the Lean file to enable the infoview.": "린 파일의 아무 곳이나 눌러 정보창을 여십시오.",
"Waiting for Lean server to start…": "린 서버가 시작하기를 기다리는 중…",
"Level completed! 🎉": "단계 완료! 🎉",
"Level completed with warnings 🎭": "경고 있는 채로 단계 완료 🎭",
"Active Goal": "활성화된 목표",
"Crashed! Go to editor mode and fix your proof! Last server response:": "시스템 다운됨! 편집기 모드에서 증명을 고치십시오! 마지막 서버 응답:",
"Line": "줄",
"Character": "문자",
"Loading messages…": "메시지 불러오는 중…",
"Execute": "실행하기",
"Definitions": "정의",
"Theorems": "정리",
"Not unlocked yet": "아직 잠금 해제가 안 됨",
"Not available in this level": "이 단계에서 쓸 수 없음",
"A repository of learning games for the proof assistant <1>Lean</1> <i>(Lean 4)</i> and its mathematical library <5>mathlib</5>": "<1>린(Lean 4)<\/1> 증명 보조기와 그 수학 라이브러리 <5>매스리브(mathlib)<\/5>를 학습하기 위한 게임들의 저장소",
"No Games loaded. Use <1>http://localhost:3000/#/g/local/FOLDER</1> to open a game directly from a local folder.": "불러온 게임 없음. <1>http:\/\/localhost:3000\/#\/g\/local\/FOLDER<\/1>를 이용해 지역[로컬] 폴더에서 게임을 직접 여십시오.",
"<p>As this server runs lean on our university machines, it has a limited capacity. Our current estimate is about 70 simultaneous games. We hope to address and test this limitation better in the future.</p><1>Most aspects of the games and the infrastructure are still in development. Feel free to file a <1>GitHub Issue</1> about any problems you experience!</1>": "<p>이 서버는 저희 대학의 여러 컴퓨터에서 린을 실행하므로 그 이용량이 제한돼 있습니다. 현재 이 서버로 최대 70게임을 동시에 실행할 수 있는 것으로 추정됩니다. 미래에 저희가 서버 이용량 한계에 더 잘 대처하고 그 값을 보다 정확히 측정할 수 있기를 바랍니다.<\/p><1>게임과 그 기반 시설의 상당 부분은 여전히 개발 중입니다. 문제를 겪으면 거리낌 없이 <1>깃허브 이슈<\/1>를 제출해 주세요!<\/1>",
"This server has been developed as part of the project <1>ADAM : Anticipating the Digital Age of Mathematics</1> at Heinrich-Heine-Universität in Düsseldorf.": "이 서버는 뒤셀도르프의 하인리히-하이네 대학에서 진행하는 <1>'아담(ADAM): 수학의 디지털 시대 준비하기'<\/1> 프로젝트의 일환으로 개발됐습니다.",
"Prerequisites": "선행 요건",
"Worlds": "세계",
"Levels": "단계",
"Language": "언어",
"Server capacity": "서버 이용량",
"RAM": "램",
"CPU": "CPU",
"used": "쓰임",
"Development notes": "개발 노트",
"Adding new games": "새 게임 추가하기",
"Funding": "재정 지원",
"<p>Do you want to delete your saved progress irreversibly?</p><p>(This deletes your proofs and your collected inventory. Saves from other games are not deleted.)</p>": "<p>저장된 진도를 불가역적으로 삭제하시겠습니까?<\/p><p>(이를 선택하시면 증명과 인벤토리 안의 수집 항목들이 삭제됩니다. 다른 게임에 저장된 정보는 삭제되지 않습니다.)<\/p>",
"Delete Progress?": "진도를 삭제하시겠습니까?",
"Delete": "삭제하기",
"Download & Delete": "내려받고 삭제하기",
"Cancel": "취소하기",
"Layout": "레이아웃",
"Always visible": "항상 보임",
"Save my settings (in the browser store)": "(브라우저에) 설정 저장하기",
"<p>Select a JSON file with the saved game progress to load your progress.</p><1><0>Warning:</0> This will delete your current game progress! Consider <2>downloading your current progress</2> first!</1>": "<p>저장된 게임 진도가 있는 JSON 파일을 선택해 진도를 불러오십시오.<\/p><1><0>경고:<\/0> 이를 실행하면 현재의 게임 진도가 삭제됩니다! <2>현재의 게임 진도<\/2>를 먼저 내려받을지 판단하십시오!<\/1>",
"Upload Saved Progress": "저장된 진도 업로드",
"Load selected file": "선택한 파일 열기",
"Mobile": "모바일",
"Auto": "자동",
"Desktop": "데스크톱",
"<0>If you are considering writing your own game, you should use the <1>GameSkeleton Github Repo</1> as a template and read <3>How to Create a Game</3>.</0><1>You can directly load your games into the server and play it using the correct URL. The <1>instructions above</1> also explain the details for how to load your game to the server. We'd like to encourage you to contact us if you have any questions.</1><p>Featured games on this page are added manually. Please get in contact and we'll happily add yours.</p>": "<0>여러분이 직접 게임을 작성할 생각이 있다면, <1>GameSkeleton 깃허브 저장소<\/1>를 양식[템플릿]으로 이용하고 <3>'게임 만들기(Creating a Game)'<\/3> 문서를 읽으십시오.<\/0><1>여러분이 작성한 게임을 직접 서버에서 불러오고, 정확한 URL을 이용해 그 게임을 하실 수 있습니다. 여러분의 게임을 서버에서 불러오는 방법에 관한 세부 사항도 위의 <1>설명서<\/1>에 나와 있습니다. 궁금한 점이 있으면 저희에게 연락해 주십시오.<\/1><p>이 페이지에 실린 게임들은 수동으로 추가됐습니다. 저희에게 연락하시면 여러분의 게임을 기꺼이 추가하겠습니다.",
"Level": "단계",
"Introduction": "소개",
"Retry proof from here": "여기부터 증명 다시 시도하기",
"Retry": "다시 시도하기",
"Failed command": "실패한 명령"
}

@ -1,94 +0,0 @@
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"Game Introduction": "",
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"back to world selection": "",
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"Preferences": "",
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"Further Goals": "",
"No Goals": "",
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"Click somewhere in the Lean file to enable the infoview.": "",
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"Level completed with warnings 🎭": "",
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"Not available in this level": "",
"A repository of learning games for the proof assistant <1>Lean</1> <i>(Lean 4)</i> and its mathematical library <5>mathlib</5>": "",
"No Games loaded. Use <1>http://localhost:3000/#/g/local/FOLDER</1> to open a game directly from a local folder.": "",
"<p>As this server runs lean on our university machines, it has a limited capacity. Our current estimate is about 70 simultaneous games. We hope to address and test this limitation better in the future.</p><1>Most aspects of the games and the infrastructure are still in development. Feel free to file a <1>GitHub Issue</1> about any problems you experience!</1>": "",
"<0>If you are considering writing your own game, you should use the <1>GameSkeleton Github Repo</1> as a template and read <3>How to Create a Game</3>.</0><1>You can directly load your games into the server and play it using the correct URL. The <1>instructions above</1> also explain the details for how to load your game to the server. We'd like to encourage you to contact us if you have any questions.</1><p>Featured games on this page are added manually. Please get in contact and we'll happily add yours.</p>": "",
"This server has been developed as part of the project <1>ADAM : Anticipating the Digital Age of Mathematics</1> at Heinrich-Heine-Universität in Düsseldorf.": "",
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"<p>Game rules determine if it is allowed to skip levels and if the games runs checks to only allow unlocked tactics and theorems in proofs.</p><1>Note: \"Unlocked\" tactics (or theorems) are determined by two things: The set of minimal tactics needed to solve a level, plus any tactics you unlocked in another level. That means if you unlock <1>simp</1> in a level, you can use it henceforth in any level.</1><p>The options are:</p>": "",
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"<p>Select a JSON file with the saved game progress to load your progress.</p><1><0>Warning:</0> This will delete your current game progress! Consider <2>downloading your current progress</2> first!</1>": "",
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}

@ -28,7 +28,7 @@
"name": "Español"
},
{
"iso": "kr",
"iso": "ko",
"flag": "KR",
"name": "한국어"
}

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