Primi test su codice dei regolamenti delle partite
This commit is contained in:
@@ -9,14 +9,18 @@ require (
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require (
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github.com/andybalholm/brotli v1.0.4 // indirect
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github.com/davecgh/go-spew v1.1.1 // indirect
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||||
github.com/fasthttp/websocket v1.5.0 // indirect
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||||
github.com/gofiber/template v1.6.28 // indirect
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||||
github.com/gofiber/websocket/v2 v2.0.22 // indirect
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github.com/klauspost/compress v1.15.0 // indirect
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||||
github.com/pmezard/go-difflib v1.0.0 // indirect
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||||
github.com/savsgio/gotils v0.0.0-20211223103454-d0aaa54c5899 // indirect
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github.com/stretchr/testify v1.7.5 // indirect
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github.com/valyala/bytebufferpool v1.0.0 // indirect
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github.com/valyala/fasthttp v1.37.0 // indirect
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||||
github.com/valyala/tcplisten v1.0.0 // indirect
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||||
golang.org/x/exp v0.0.0-20220613132600-b0d781184e0d // indirect
|
||||
golang.org/x/sys v0.0.0-20220227234510-4e6760a101f9 // indirect
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gopkg.in/yaml.v3 v3.0.1 // indirect
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)
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@@ -98,6 +98,7 @@ github.com/coreos/go-systemd/v22 v22.3.2/go.mod h1:Y58oyj3AT4RCenI/lSvhwexgC+NSV
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github.com/cpuguy83/go-md2man/v2 v2.0.1/go.mod h1:tgQtvFlXSQOSOSIRvRPT7W67SCa46tRHOmNcaadrF8o=
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github.com/creack/pty v1.1.9/go.mod h1:oKZEueFk5CKHvIhNR5MUki03XCEU+Q6VDXinZuGJ33E=
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github.com/davecgh/go-spew v1.1.0/go.mod h1:J7Y8YcW2NihsgmVo/mv3lAwl/skON4iLHjSsI+c5H38=
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github.com/davecgh/go-spew v1.1.1 h1:vj9j/u1bqnvCEfJOwUhtlOARqs3+rkHYY13jYWTU97c=
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github.com/davecgh/go-spew v1.1.1/go.mod h1:J7Y8YcW2NihsgmVo/mv3lAwl/skON4iLHjSsI+c5H38=
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github.com/eknkc/amber v0.0.0-20171010120322-cdade1c07385/go.mod h1:0vRUJqYpeSZifjYj7uP3BG/gKcuzL9xWVV/Y+cK33KM=
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github.com/envoyproxy/go-control-plane v0.9.0/go.mod h1:YTl/9mNaCwkRvm6d1a2C3ymFceY/DCBVvsKhRF0iEA4=
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@@ -301,6 +302,7 @@ github.com/pelletier/go-toml v1.9.4/go.mod h1:u1nR/EPcESfeI/szUZKdtJ0xRNbUoANCko
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github.com/pkg/errors v0.8.0/go.mod h1:bwawxfHBFNV+L2hUp1rHADufV3IMtnDRdf1r5NINEl0=
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github.com/pkg/errors v0.8.1/go.mod h1:bwawxfHBFNV+L2hUp1rHADufV3IMtnDRdf1r5NINEl0=
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github.com/pkg/sftp v1.10.1/go.mod h1:lYOWFsE0bwd1+KfKJaKeuokY15vzFx25BLbzYYoAxZI=
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github.com/pmezard/go-difflib v1.0.0 h1:4DBwDE0NGyQoBHbLQYPwSUPoCMWR5BEzIk/f1lZbAQM=
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||||
github.com/pmezard/go-difflib v1.0.0/go.mod h1:iKH77koFhYxTK1pcRnkKkqfTogsbg7gZNVY4sRDYZ/4=
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||||
github.com/posener/complete v1.1.1/go.mod h1:em0nMJCgc9GFtwrmVmEMR/ZL6WyhyjMBndrE9hABlRI=
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||||
github.com/posener/complete v1.2.3/go.mod h1:WZIdtGGp+qx0sLrYKtIRAruyNpv6hFCicSgv7Sy7s/s=
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@@ -336,12 +338,16 @@ github.com/spf13/pflag v1.0.5/go.mod h1:McXfInJRrz4CZXVZOBLb0bTZqETkiAhM9Iw0y3An
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||||
github.com/spf13/viper v1.10.0/go.mod h1:SoyBPwAtKDzypXNDFKN5kzH7ppppbGZtls1UpIy5AsM=
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github.com/stretchr/objx v0.1.0/go.mod h1:HFkY916IF+rwdDfMAkV7OtwuqBVzrE8GR6GFx+wExME=
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github.com/stretchr/objx v0.1.1/go.mod h1:HFkY916IF+rwdDfMAkV7OtwuqBVzrE8GR6GFx+wExME=
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||||
github.com/stretchr/objx v0.4.0/go.mod h1:YvHI0jy2hoMjB+UWwv71VJQ9isScKT/TqJzVSSt89Yw=
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||||
github.com/stretchr/testify v1.2.2/go.mod h1:a8OnRcib4nhh0OaRAV+Yts87kKdq0PP7pXfy6kDkUVs=
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github.com/stretchr/testify v1.3.0/go.mod h1:M5WIy9Dh21IEIfnGCwXGc5bZfKNJtfHm1UVUgZn+9EI=
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||||
github.com/stretchr/testify v1.4.0/go.mod h1:j7eGeouHqKxXV5pUuKE4zz7dFj8WfuZ+81PSLYec5m4=
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||||
github.com/stretchr/testify v1.5.1/go.mod h1:5W2xD1RspED5o8YsWQXVCued0rvSQ+mT+I5cxcmMvtA=
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||||
github.com/stretchr/testify v1.6.1/go.mod h1:6Fq8oRcR53rry900zMqJjRRixrwX3KX962/h/Wwjteg=
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||||
github.com/stretchr/testify v1.7.0/go.mod h1:6Fq8oRcR53rry900zMqJjRRixrwX3KX962/h/Wwjteg=
|
||||
github.com/stretchr/testify v1.7.1/go.mod h1:6Fq8oRcR53rry900zMqJjRRixrwX3KX962/h/Wwjteg=
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||||
github.com/stretchr/testify v1.7.5 h1:s5PTfem8p8EbKQOctVV53k6jCJt3UX4IEJzwh+C324Q=
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||||
github.com/stretchr/testify v1.7.5/go.mod h1:yNjHg4UonilssWZ8iaSj1OCr/vHnekPRkoO+kdMU+MU=
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||||
github.com/subosito/gotenv v1.2.0/go.mod h1:N0PQaV/YGNqwC0u51sEeR/aUtSLEXKX9iv69rRypqCw=
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||||
github.com/tv42/httpunix v0.0.0-20150427012821-b75d8614f926/go.mod h1:9ESjWnEqriFuLhtthL60Sar/7RFoluCcXsuvEwTV5KM=
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||||
github.com/valyala/bytebufferpool v1.0.0 h1:GqA5TC/0021Y/b9FG4Oi9Mr3q7XYx6KllzawFIhcdPw=
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||||
@@ -801,6 +807,8 @@ gopkg.in/yaml.v2 v2.2.8/go.mod h1:hI93XBmqTisBFMUTm0b8Fm+jr3Dg1NNxqwp+5A1VGuI=
|
||||
gopkg.in/yaml.v2 v2.4.0/go.mod h1:RDklbk79AGWmwhnvt/jBztapEOGDOx6ZbXqjP6csGnQ=
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||||
gopkg.in/yaml.v3 v3.0.0-20200313102051-9f266ea9e77c/go.mod h1:K4uyk7z7BCEPqu6E+C64Yfv1cQ7kz7rIZviUmN+EgEM=
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||||
gopkg.in/yaml.v3 v3.0.0-20210107192922-496545a6307b/go.mod h1:K4uyk7z7BCEPqu6E+C64Yfv1cQ7kz7rIZviUmN+EgEM=
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||||
gopkg.in/yaml.v3 v3.0.1 h1:fxVm/GzAzEWqLHuvctI91KS9hhNmmWOoWu0XTYJS7CA=
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||||
gopkg.in/yaml.v3 v3.0.1/go.mod h1:K4uyk7z7BCEPqu6E+C64Yfv1cQ7kz7rIZviUmN+EgEM=
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||||
honnef.co/go/tools v0.0.0-20190102054323-c2f93a96b099/go.mod h1:rf3lG4BRIbNafJWhAfAdb/ePZxsR/4RtNHQocxwk9r4=
|
||||
honnef.co/go/tools v0.0.0-20190106161140-3f1c8253044a/go.mod h1:rf3lG4BRIbNafJWhAfAdb/ePZxsR/4RtNHQocxwk9r4=
|
||||
honnef.co/go/tools v0.0.0-20190418001031-e561f6794a2a/go.mod h1:rf3lG4BRIbNafJWhAfAdb/ePZxsR/4RtNHQocxwk9r4=
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||||
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||||
+44
-15
@@ -1,12 +1,30 @@
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||||
package lupus
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||||
// StatoPartita rappresenta lo stato della partita
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||||
type StatoPartita struct {
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||||
Uid string `json:"uid"` // Uid corrispondente come in "Partita"
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||||
// Ruleset si occupa di far avanzare la partita, per ora un'implementazione di questa interfaccia è meglio se non ha stato (TODO: Forse sarebbe meglio come struct di funzioni)
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||||
type Ruleset interface {
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||||
// Start viene chiamata all'inizio di una partita per inizializzare una partita partendo da alcune info di configurazione
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||||
Start(PartitaConfig) PartitaState
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||||
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||||
Players []Player `json:"players"` // Players è una mappa da username a giocatore
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||||
Time uint `json:"time"` // Time indica la fase corrente del gioco (la parità indica notte/giorno e si inizia da "Notte 0")
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||||
Actions []Action `json:"actions"` // PhaseActions indica quali azioni sono state fatte in una certa fase
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||||
// Update prende lo stato della partita e ne ritorna uno nuovo eventualmente utilizzando delle "UserResponse" fatte precedentemente all'utente (alla prima chiamata questa lista è vuota), successivamente c'è una corrispondenza tra lo slice di "[]UserRequest" ritornato ed il successivo slice "[]UserResponse" ricevuto.
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||||
Update(state PartitaState, responses []UserResponse) (PartitaState, []UserRequest)
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||||
}
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||||
// PartitaConfig è un config minimale per creare il primo stato della partita
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||||
type PartitaConfig struct {
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||||
Players []string
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||||
RoleCounts map[Ruolo]int
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||||
}
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||||
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||||
// PartitaState rappresenta lo stato della partita
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||||
type PartitaState struct {
|
||||
// Players è una mappa da username a giocatore
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||||
Players []Player `json:"players"`
|
||||
// Time indica la fase corrente del gioco (la parità indica notte/giorno e si inizia da "Notte 0")
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||||
Time uint `json:"time"`
|
||||
// PhaseActions indica quali azioni sono state fatte in una certa fase
|
||||
Actions []Action `json:"actions"`
|
||||
// Won inizialmente è nil e diventa &"FazioneBuoni" o &"FazioneCattivi" quando una delle due fazioni viene dichiarata vincitrice
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||||
Won *string
|
||||
}
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||||
type Player struct {
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||||
@@ -91,13 +109,24 @@ var (
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||||
)
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||||
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||||
// Ruoli è una lista di ruoli comuni, l'ordine è puramente casuale
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||||
var Ruoli = []Ruolo{
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||||
Contadino,
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||||
Lupo,
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||||
Fattucchiera,
|
||||
Indemoniato,
|
||||
Guardia,
|
||||
Cacciatore,
|
||||
Medium,
|
||||
Veggente,
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||||
var RuoliMap = map[string]Ruolo{
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||||
Contadino.Uid: Contadino,
|
||||
Lupo.Uid: Lupo,
|
||||
Fattucchiera.Uid: Fattucchiera,
|
||||
Indemoniato.Uid: Indemoniato,
|
||||
Guardia.Uid: Guardia,
|
||||
Cacciatore.Uid: Cacciatore,
|
||||
Medium.Uid: Medium,
|
||||
Veggente.Uid: Veggente,
|
||||
}
|
||||
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||||
type UserRequest struct {
|
||||
TargetPlayer string
|
||||
|
||||
Request any // TODO: Work in progress
|
||||
}
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||||
type UserResponse struct {
|
||||
TargetPlayer string
|
||||
|
||||
Response any // TODO: Work in progress
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -0,0 +1,45 @@
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||||
package lupus
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||||
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||||
import (
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||||
"log"
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||||
|
||||
"github.com/aziis98/lupus-lite/util"
|
||||
)
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||||
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||||
type ruleset1 struct{}
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||||
|
||||
var Ruleset1 ruleset1
|
||||
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||||
func (ruleset1) Start(config PartitaConfig) PartitaState {
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||||
state := PartitaState{
|
||||
Players: make([]Player, len(config.Players)),
|
||||
Time: 0,
|
||||
Actions: []Action{},
|
||||
}
|
||||
|
||||
ruoli := []Ruolo{}
|
||||
for ruolo, count := range config.RoleCounts {
|
||||
ruoli = append(ruoli, util.RepeatedSlice(ruolo, count)...)
|
||||
}
|
||||
|
||||
for len(ruoli) < len(config.Players) { // riempi il resto dei ruoli con contadini
|
||||
ruoli = append(ruoli, Contadino)
|
||||
}
|
||||
|
||||
util.Shuffle(ruoli) // mischia la lista di ruoli
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||||
|
||||
for _, username := range config.Players {
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||||
var ruolo Ruolo
|
||||
ruolo, ruoli = ruoli[0], ruoli[1:]
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||||
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||||
log.Printf(`Al giocatore %q è stato assegnato il ruolo di %q`, username, ruolo.Nome)
|
||||
|
||||
state.Players = append(state.Players, Player{
|
||||
Username: username,
|
||||
Ruolo: ruolo,
|
||||
Vivo: true,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
return state
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
package lupus
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"testing"
|
||||
|
||||
"github.com/stretchr/testify/assert"
|
||||
)
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||||
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||||
func TestRuleset1(t *testing.T) {
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||||
// NOTE: A quanto pare golang ricicla i risultati dei test quindi test con robe casuali cambiano solo dopo una ricompilazione
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||||
t.Run("i giocatori senza ruolo sono contadini", func(t *testing.T) {
|
||||
partitaState := Ruleset1.Start(PartitaConfig{
|
||||
Players: []string{
|
||||
"player1",
|
||||
"player2",
|
||||
"player3",
|
||||
"player4",
|
||||
"player5",
|
||||
"player6",
|
||||
},
|
||||
RoleCounts: map[Ruolo]int{
|
||||
Lupo: 2,
|
||||
Veggente: 1,
|
||||
},
|
||||
})
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||||
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||||
contadiniCount := 0
|
||||
for _, p := range partitaState.Players {
|
||||
if p.Ruolo == Contadino {
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||||
contadiniCount++
|
||||
}
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||||
}
|
||||
|
||||
assert.Equal(t, 3, contadiniCount, "i giocatori senza ruolo sono 3 contadini")
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
@@ -42,3 +42,17 @@ func AtoiInto(s string, into *int) error {
|
||||
*into = num
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func RepeatedSlice[T any](value T, n int) []T {
|
||||
arr := make([]T, n)
|
||||
for i := 0; i < n; i++ {
|
||||
arr[i] = value
|
||||
}
|
||||
return arr
|
||||
}
|
||||
|
||||
func Shuffle[T any](slice []T) {
|
||||
rand.Shuffle(len(slice), func(i, j int) {
|
||||
slice[i], slice[j] = slice[j], slice[i]
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
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