Primi prototipi del funzionamento dei regolamenti e spiegazioni di cose nel README
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39c793583b
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5aad886817
@ -0,0 +1,80 @@
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package lupus
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var (
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AuraBianca = "bianca"
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AuraNera = "nera"
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)
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var (
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FazioneBuoni = "buoni"
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FazioneCattivi = "cattivi"
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)
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var (
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Contadino = Ruolo{
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Uid: "contadino",
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Nome: "Contadino",
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Fazione: FazioneBuoni,
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Aura: AuraBianca,
|
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}
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Lupo = Ruolo{
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Uid: "lupo",
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Nome: "Lupo",
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Fazione: FazioneCattivi,
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Aura: AuraNera,
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}
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Fattucchiera = Ruolo{
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||||
Uid: "fattucchiera",
|
||||
Nome: "Fattucchiera",
|
||||
Fazione: FazioneCattivi,
|
||||
Aura: AuraNera,
|
||||
}
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||||
Indemoniato = Ruolo{
|
||||
Uid: "indemoniato",
|
||||
Nome: "Indemoniato",
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||||
Fazione: FazioneCattivi,
|
||||
Aura: AuraBianca,
|
||||
}
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||||
Kamikaze = Ruolo{
|
||||
Uid: "kamikaze",
|
||||
Nome: "Kamikaze",
|
||||
Fazione: FazioneBuoni,
|
||||
Aura: AuraBianca,
|
||||
}
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||||
Guardia = Ruolo{
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||||
Uid: "guardia",
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||||
Nome: "Guardia",
|
||||
Fazione: FazioneBuoni,
|
||||
Aura: AuraBianca,
|
||||
}
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||||
Cacciatore = Ruolo{
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||||
Uid: "cacciatore",
|
||||
Nome: "Cacciatore",
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||||
Fazione: FazioneBuoni,
|
||||
Aura: AuraBianca,
|
||||
}
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||||
Medium = Ruolo{
|
||||
Uid: "medium",
|
||||
Nome: "Medium",
|
||||
Fazione: FazioneBuoni,
|
||||
Aura: AuraBianca,
|
||||
}
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||||
Veggente = Ruolo{
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||||
Uid: "veggente",
|
||||
Nome: "Veggente",
|
||||
Fazione: FazioneBuoni,
|
||||
Aura: AuraBianca,
|
||||
}
|
||||
)
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||||
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||||
// Ruoli è una lista di ruoli comuni, l'ordine è puramente casuale
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||||
var RuoliMap = map[string]Ruolo{
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||||
Contadino.Uid: Contadino,
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||||
Lupo.Uid: Lupo,
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||||
Fattucchiera.Uid: Fattucchiera,
|
||||
Indemoniato.Uid: Indemoniato,
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||||
Guardia.Uid: Guardia,
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||||
Cacciatore.Uid: Cacciatore,
|
||||
Medium.Uid: Medium,
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||||
Veggente.Uid: Veggente,
|
||||
}
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@ -1,132 +0,0 @@
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||||
package lupus
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||||
// Ruleset si occupa di far avanzare la partita, per ora un'implementazione di questa interfaccia è meglio se non ha stato (TODO: Forse sarebbe meglio come struct di funzioni)
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type Ruleset interface {
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||||
// Start viene chiamata all'inizio di una partita per inizializzare una partita partendo da alcune info di configurazione
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||||
Start(PartitaConfig) PartitaState
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||||
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||||
// Update prende lo stato della partita e ne ritorna uno nuovo eventualmente utilizzando delle "UserResponse" fatte precedentemente all'utente (alla prima chiamata questa lista è vuota), successivamente c'è una corrispondenza tra lo slice di "[]UserRequest" ritornato ed il successivo slice "[]UserResponse" ricevuto.
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||||
Update(state PartitaState, responses []UserResponse) (PartitaState, []UserRequest)
|
||||
}
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||||
|
||||
// PartitaConfig è un config minimale per creare il primo stato della partita
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||||
type PartitaConfig struct {
|
||||
Players []string
|
||||
RoleCounts map[Ruolo]int
|
||||
}
|
||||
|
||||
// PartitaState rappresenta lo stato della partita
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||||
type PartitaState struct {
|
||||
// Players è una mappa da username a giocatore
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||||
Players []Player `json:"players"`
|
||||
// Time indica la fase corrente del gioco (la parità indica notte/giorno e si inizia da "Notte 0")
|
||||
Time uint `json:"time"`
|
||||
// PhaseActions indica quali azioni sono state fatte in una certa fase
|
||||
Actions []Action `json:"actions"`
|
||||
// Won inizialmente è nil e diventa &"FazioneBuoni" o &"FazioneCattivi" quando una delle due fazioni viene dichiarata vincitrice
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||||
Won *string
|
||||
}
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||||
|
||||
type Player struct {
|
||||
Username string `json:"username"`
|
||||
Ruolo Ruolo `json:"ruolo"`
|
||||
Vivo bool `json:"vivo"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Ruolo struct {
|
||||
Uid string `json:"uid"`
|
||||
Nome string `json:"nome"`
|
||||
Fazione string `json:"fazione"`
|
||||
Aura string `json:"aura"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Action struct {
|
||||
Uid string `json:"uid"`
|
||||
Time uint `json:"time"` // Time indica in quale fase è stata compiuta l'azione
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||||
Player string `json:"player"`
|
||||
TargetPlayer string `json:"targetPlayer"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
var (
|
||||
AuraBianca = "bianca"
|
||||
AuraNera = "nera"
|
||||
)
|
||||
|
||||
var (
|
||||
FazioneBuoni = "buoni"
|
||||
FazioneCattivi = "cattivi"
|
||||
)
|
||||
|
||||
var (
|
||||
Contadino = Ruolo{
|
||||
Uid: "contadino",
|
||||
Nome: "Contadino",
|
||||
Fazione: FazioneBuoni,
|
||||
Aura: AuraBianca,
|
||||
}
|
||||
Lupo = Ruolo{
|
||||
Uid: "lupo",
|
||||
Nome: "Lupo",
|
||||
Fazione: FazioneCattivi,
|
||||
Aura: AuraNera,
|
||||
}
|
||||
Fattucchiera = Ruolo{
|
||||
Uid: "fattucchiera",
|
||||
Nome: "Fattucchiera",
|
||||
Fazione: FazioneCattivi,
|
||||
Aura: AuraNera,
|
||||
}
|
||||
Indemoniato = Ruolo{
|
||||
Uid: "indemoniato",
|
||||
Nome: "Indemoniato",
|
||||
Fazione: FazioneCattivi,
|
||||
Aura: AuraBianca,
|
||||
}
|
||||
Guardia = Ruolo{
|
||||
Uid: "guardia",
|
||||
Nome: "Guardia",
|
||||
Fazione: FazioneBuoni,
|
||||
Aura: AuraBianca,
|
||||
}
|
||||
Cacciatore = Ruolo{
|
||||
Uid: "cacciatore",
|
||||
Nome: "Cacciatore",
|
||||
Fazione: FazioneBuoni,
|
||||
Aura: AuraBianca,
|
||||
}
|
||||
Medium = Ruolo{
|
||||
Uid: "medium",
|
||||
Nome: "Medium",
|
||||
Fazione: FazioneBuoni,
|
||||
Aura: AuraBianca,
|
||||
}
|
||||
Veggente = Ruolo{
|
||||
Uid: "veggente",
|
||||
Nome: "Veggente",
|
||||
Fazione: FazioneBuoni,
|
||||
Aura: AuraBianca,
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
||||
// Ruoli è una lista di ruoli comuni, l'ordine è puramente casuale
|
||||
var RuoliMap = map[string]Ruolo{
|
||||
Contadino.Uid: Contadino,
|
||||
Lupo.Uid: Lupo,
|
||||
Fattucchiera.Uid: Fattucchiera,
|
||||
Indemoniato.Uid: Indemoniato,
|
||||
Guardia.Uid: Guardia,
|
||||
Cacciatore.Uid: Cacciatore,
|
||||
Medium.Uid: Medium,
|
||||
Veggente.Uid: Veggente,
|
||||
}
|
||||
|
||||
type UserRequest struct {
|
||||
TargetPlayer string
|
||||
|
||||
Request any // TODO: Work in progress
|
||||
}
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||||
type UserResponse struct {
|
||||
TargetPlayer string
|
||||
|
||||
Response any // TODO: Work in progress
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
package lupus
|
||||
|
||||
// PartitaConfig è un config minimale per creare il primo stato della partita
|
||||
type PartitaConfig struct {
|
||||
Players []string
|
||||
RoleCounts map[Ruolo]int
|
||||
}
|
||||
|
||||
// PartitaState rappresenta lo stato della partita
|
||||
type PartitaState struct {
|
||||
// Players è una mappa da username a giocatore
|
||||
Players []Player `json:"players"`
|
||||
// Time indica la fase corrente del gioco (la parità indica notte/giorno e si inizia da "Notte 0")
|
||||
Time uint `json:"time"`
|
||||
// PhaseActions indica quali azioni sono state fatte in una certa fase
|
||||
Actions []Action `json:"actions"`
|
||||
// Won inizialmente è nil e diventa &"FazioneBuoni" o &"FazioneCattivi" quando una delle due fazioni viene dichiarata vincitrice
|
||||
Won *string
|
||||
}
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||||
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||||
func (p PartitaState) IsNotte() bool { return p.Time%2 == 0 }
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||||
func (p PartitaState) IsGiorno() bool { return p.Time%2 == 1 }
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||||
|
||||
func (p PartitaState) NumeroGiorno() uint { return (p.Time + 1) / 2 }
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||||
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||||
type Player struct {
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||||
Username string `json:"username"`
|
||||
Ruolo Ruolo `json:"ruolo"`
|
||||
Vivo bool `json:"vivo"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Action struct {
|
||||
Uid string `json:"uid"`
|
||||
Time uint `json:"time"` // Time indica in quale fase è stata compiuta l'azione
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||||
Player string `json:"player"`
|
||||
TargetPlayer string `json:"targetPlayer"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Ruolo struct {
|
||||
Uid string `json:"uid"`
|
||||
Nome string `json:"nome"`
|
||||
Fazione string `json:"fazione"`
|
||||
Aura string `json:"aura"`
|
||||
}
|
||||
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||||
func RuoloMainCmd(player Player, state PartitaState) (cmd PlayerCommand, noop bool) {
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||||
switch player.Ruolo {
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||||
case Veggente, Lupo, Cacciatore, Guardia, Kamikaze:
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||||
alivePlayers := []string{}
|
||||
for _, p := range state.Players {
|
||||
if p.Vivo {
|
||||
alivePlayers = append(alivePlayers, p.Username)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return PlayerCommand{
|
||||
TargetPlayer: player.Username,
|
||||
Request: ChoosePlayerCmd{alivePlayers},
|
||||
}, false
|
||||
case Medium:
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||||
deadPlayers := []string{}
|
||||
for _, p := range state.Players {
|
||||
if !p.Vivo {
|
||||
deadPlayers = append(deadPlayers, p.Username)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return PlayerCommand{
|
||||
TargetPlayer: player.Username,
|
||||
Request: ChoosePlayerCmd{deadPlayers},
|
||||
}, false
|
||||
case Fattucchiera:
|
||||
allPlayers := []string{}
|
||||
for _, p := range state.Players {
|
||||
allPlayers = append(allPlayers, p.Username)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return PlayerCommand{
|
||||
TargetPlayer: player.Username,
|
||||
Request: ChoosePlayerCmd{allPlayers},
|
||||
}, false
|
||||
default:
|
||||
return PlayerCommand{}, true
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
package lupus
|
||||
|
||||
// Ruleset si occupa di far avanzare la partita
|
||||
type Ruleset struct {
|
||||
// Start viene chiamata all'inizio di una partita per inizializzare una partita partendo da alcune info di configurazione
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||||
Start func(PartitaConfig) PartitaState
|
||||
|
||||
// Update prende lo stato della partita e ne ritorna uno nuovo eventualmente utilizzando delle "UserResponse" fatte precedentemente all'utente (alla prima chiamata questa lista è vuota), successivamente c'è una corrispondenza tra lo slice di "[]UserRequest" ritornato ed il successivo slice "[]UserResponse" ricevuto.
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||||
Update func(state PartitaState, responses []PlayerMessage) (PartitaState, []PlayerCommand)
|
||||
}
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||||
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||||
type Cmd interface{ Cmd() }
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type Msg interface{ Msg() }
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||||
// PlayerCommand rappresenta un "comando" per un certo giocatore, nella fattispecie può dire di mostrare al giocatore un messaggio o anche un prompt che chiede qualcosa all'utente
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type PlayerCommand struct {
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TargetPlayer string
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||||
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||||
Request Cmd // TODO: Work in progress
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||||
}
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||||
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||||
// PlayerMessage è una risposta da parte del giocatore ad un comando
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||||
type PlayerMessage struct {
|
||||
TargetPlayer string
|
||||
|
||||
Response Msg // TODO: Work in progress
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Cmd & Msg
|
||||
//
|
||||
|
||||
type ChoosePlayerCmd struct {
|
||||
Players []string
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (ChoosePlayerCmd) Cmd() {}
|
||||
|
||||
type ChoosePlayerMsg struct {
|
||||
Player string
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (ChoosePlayerMsg) Msg() {}
|
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