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import TestGame.Metadata
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Game "TestGame"
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World "TestWorld"
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Level 7
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Title "Implikation"
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Introduction
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"
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Angenommen man hat folgende Implikationen und weiss dass Aussage `A` wahr ist.
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```
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A → B ← C
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↓ ↓
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D → E → F
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```
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Beweise Aussage `F`.
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"
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Statement
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"
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Seien `A`, `B` logische Aussagen, wobei `A` wahr ist und `A` impliziert `B`.
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Zeige, dass `B` wahr ist.
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"
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(A B C D E F : Prop) (hA : A) (f : A → B) (g : C → B) (h : B → E)
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(i : D → E) (k : E → F) (m : C → F) : F := by
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apply k
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apply h
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apply f
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assumption
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Message (A : Prop) (B : Prop) (C : Prop) (D : Prop) (E : Prop) (F : Prop)
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(hA : A) (f : A → B) (g : C → B) (h : B → E)
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(i : D → E) (k : E → F) (m : C → F) : C =>
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"Sackgasse. Probier doch einen anderen Weg."
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Message (A : Prop) (B : Prop) (C : Prop) (D : Prop) (E : Prop) (F : Prop)
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(hA : A) (f : A → B) (g : C → B) (h : B → E)
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(i : D → E) (k : E → F) (m : C → F) : D =>
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"Sackgasse. Probier doch einen anderen Weg."
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Tactics apply
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Tactics assumption
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@ -0,0 +1,24 @@
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import TestGame.Metadata
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Game "TestGame"
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World "TestWorld"
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Level 8
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Title "Implikation"
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Introduction
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"
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Wenn das Goal von der Form `A → B` ist, kann man mit `intro` annehmen, dass `A` wahr ist
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und das Goal wird zu `B`.
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"
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Statement
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(A B C: Prop) (f : A → B) (g : B → C) : A → C := by
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intro hA
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apply g
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apply f
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assumption
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Tactics intro
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Tactics apply
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Tactics assumption
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@ -0,0 +1,30 @@
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import TestGame.Metadata
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Game "TestGame"
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World "TestWorld"
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Level 9
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Title "Genau dann wenn"
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Introduction
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"
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Genau-dann-wenn `A ↔ B` (`\\iff`) besteht aus zwei Implikationen `A → B` und `B → A`.
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Als erstes kann man mit `rw` Annahmen der Form `(h : A ↔ B)` genau gleich wie Gleichungen
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`(h : a = b)` benützen, um das Goal umzuschreiben.
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Hier also nochmals die Gleiche Aufgabe, aber diesmal mit Iff-Statements von Aussagen anstatt
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Gleichungen von natürlichen Zahlen.
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"
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Statement
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"
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Zeige dass `B ↔ C`.
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"
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(A B C D : Prop) (h₁ : C ↔ D) (h₂ : A ↔ B) (h₃ : A ↔ D) : B ↔ C := by
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rw [h₁]
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rw [←h₂]
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assumption
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Tactics rw
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Tactics assumption
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@ -0,0 +1,39 @@
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import TestGame.Metadata
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Game "TestGame"
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World "TestWorld"
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Level 10
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Title "Genau dann wenn"
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Introduction
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"
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Als nächstes will man oft ein Iff-Statement `A ↔ B` wie zwei einzelne Implikationen
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`A → B` und `B → A` behandeln.
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Wenn das Goal `A ↔ B` ist, kann man mit der `constructor` Taktik, dieses in die Einzelteile
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`A → B` und `B → A` zerlegen.
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"
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Statement
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"
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Zeige dass `B ↔ C`.
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"
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(A B : Prop) (mp : A → B) (mpr : B → A) : A ↔ B := by
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constructor
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assumption
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assumption
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Conclusion
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"
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Die Taktik `constructor` heisst so, weil `↔` als \"Struktur\" definiert ist, die
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aus mehreren Einzelteilen besteht: `⟨A → B, B → A⟩`. Man sagt also Lean, es soll versuchen,
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ob das Goal aus solchen Einzelteilen \"konstruiert\" werden kann.
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"
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Tactics constructor
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Tactics assumption
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-- TODO : `case mpr =>` ist mathematisch noch sinnvoll.
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@ -0,0 +1,42 @@
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import TestGame.Metadata
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import Std.Tactic.RCases
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Game "TestGame"
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World "TestWorld"
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Level 11
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Title "Genau dann wenn"
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Introduction
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"
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Umgekehrt, wenn man eine Annahme `(h : A ↔ B)` hat, kann man auf verschiedene
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Arten die Einzelteile `A → B` und `B → A` extrahieren.
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- mit `rcases h` oder `rcases h with ⟨h₁, h₂⟩` teilt man die Annahme `h` auf. (Im zweiten Fall gibt
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man explizit an, wie die neuen Annahmen heissen sollen, die Klammern sind `\\<` und `\\>`).
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"
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Statement
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(A B : Prop) : (A ↔ B) → (A → B) := by
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intro h
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cases h
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case intro x y =>
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assumption
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Message (A : Prop) (B : Prop) : (A ↔ B) → A → B =>
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"Angefangen mit `intro h` kannst du annehmen, dass `(h : A ↔ B)` wahr ist."
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Conclusion
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"
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Anstatt
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```
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intro h
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rcases h with ⟨h₁, h₂⟩
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```
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kann man direkt `intro ⟨h₁, h₂⟩` schreiben.
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Wie du schon gesehen hast, sind diese Klammern `⟨⟩` Lean's Syntax für eine Struktur aus
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mehreren Teilen.
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"
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Tactics intro apply rcases assumption
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@ -0,0 +1,33 @@
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import TestGame.Metadata
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Game "TestGame"
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World "TestWorld"
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Level 12
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Title "Genau dann wenn"
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Introduction
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"
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Man kann auch die einzelnen Richtungen benützen, ohne `h` selber zu verändern:
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- `h.1` und `h.2` sind direkt die einzelnen Richtungen. Man kann also z.B. mit `apply h.1` die
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Implikation `A → B` auf ein Goal `B` anwenden.
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- `h.mp` und `h.mpr` sind die bevorzugten Namen anstatt `.1` und `.2`. \"mp\" kommt von
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\"Modus Ponens\", aber das ist hier irrelevant.
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"
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Statement
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"
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Benütze nur `apply` und `assumption` um das gleiche Resultat zu zeigen.
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"
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(A B C : Prop) (h : A ↔ B) (g : B → C) : A → C := by
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intro hA
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apply g
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apply h.mp
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assumption
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Message (A : Prop) (B : Prop) (C : Prop) (h : A ↔ B) (g : B → C) (hA : A) : B =>
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"Mit `apply h.mp` kannst du nun die Implikation `A → B` anwenden."
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Tactics apply
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Tactics assumption
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@ -0,0 +1,69 @@
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import TestGame.Metadata
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import Std.Tactic.RCases
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Game "TestGame"
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World "TestWorld"
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Level 13
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Title "Und"
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Introduction
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"
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Das logische UND `A ∧ B` (`\\and`) funktioniert sehr ähnlich zum Iff (`↔`).
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Grund dafür ist, dass `A ∧ B` auch eine Struktur aus zwei Teilen `⟨A, B⟩` ist.
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Man can also genau gleich `constructor` und `rcases` anwenden, ebenso kann man
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`.1` und `.2` für die Einzelteile brauchen, diese heissen lediglich
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`h.left` und `h.right` anstatt `.mp` und `.mpr`.
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"
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Statement
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(A B : Prop) : (A ∧ (A → B)) ↔ (A ∧ B) := by
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constructor
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intro h
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rcases h with ⟨h₁, h₂⟩
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constructor
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assumption
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apply h₂
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assumption
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intro h
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rcases h with ⟨h₁, h₂⟩
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constructor
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assumption
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intro
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assumption
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Message (A : Prop) (B : Prop) : A ∧ (A → B) ↔ A ∧ B =>
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"`↔` oder `∧` im Goal kann man mit `constructor` aufteilen."
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-- if they don't use `intro ⟨_, _⟩`.
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Message (A : Prop) (B : Prop) (h : A ∧ (A → B)) : A ∧ B =>
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"Jetzt erst mal noch schnell die Annahme `A ∧ (A → B)` mit `rcases` aufteilen."
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-- if they don't use `intro ⟨_, _⟩`.
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Message (A : Prop) (B : Prop) (h : A ∧ B) : A ∧ (A → B) =>
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"Jetzt erst mal noch schnell die Annahme `A ∧ B` mit `rcases` aufteilen."
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Message (A : Prop) (B : Prop) (hA : A) (h : A → B) : A ∧ B =>
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"Wieder in Einzelteile aufteilen..."
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Message (A : Prop) (B : Prop) : A ∧ (A → B) =>
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"Immer das gleiche ... noch mehr aufteilen."
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Message (A : Prop) (B : Prop) (h₁: A) (h₂: B) : A → B =>
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"Das ist jetzt vielleicht etwas verwirrend: Wir wollen die Implikation `A → B` zeigen,
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wissen aber, dass `B` immer wahr ist (habe eine Annahme der Form `(hB : B)`).
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Mit intro können wir einfach nochmal annehmen, dass `A` wahr ist. Es stört uns nicht,
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dass wir das schon wissen und auch gar nicht brauchen. Damit müssen wir nur noch zeigen,
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dass `B` wahr ist."
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Hint (A : Prop) (B : Prop) (hA : A) (h : A → B) : B =>
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"Sieht nach einem Fall für `apply` aus."
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-- TODO
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Tactics apply rcases
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Tactics assumption
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